Программамы

Побочные миссии. Dying Light прохождение игры На крюкахПрохождение Dying Light

Этот раздел охватывает все побочные миссии. Многие из них очень сложны, требуют участия в трудных битвах, поиска хитрых и спрятанных предметов, немалой педантичности. Читайте и узнавайте, где всё начинается и заканчивается, чтобы в любое время иметь доступ к самым захватывающим испытаниям!

Рождение малыша

Локация: Макарий находится на восточной стороне карты, недалеко от эстакады
Сложность: среднее

В Трущобах есть здание, в котором кто-то кричит (к югу от эстакады). Постучите в дверь, чтобы поговорить с выжившим по имени Макарий. Его жена рожает, и немного спирта могло спасти бы ей жизнь. Это довольно неплохое дезинфицирующее средство на крайний случай. Найдите несколько бутылок и принесите их Макарию.
Он просит ещё спирта и вынуждает проделать весь этот забег несколько раз. После третьей попытки можно будет взломать замок на двери. Загляните внутрь, чтобы получить награду за квест.

Руководство для выживающих в Стране Зомби


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Поговорите с Нейлом в Гавани
Награда: 5000 опыта Выживаемости и $2000
Сложность: средне

Нейл – журналист, которому нужно вернуть свои интервью и видео со вспышки эпидемии. Заметки находятся в интернет-кафе наверху карты. Возьмите приличный запас вооружения, потому что враги там толстые. Доберитесь с боем или прибегите к кафе, а потом загляните на второй этаж (с задней стороны), чтобы пробраться внутрь. Там есть дверь, которую можно взломать, но прислушивайтесь к подступающим заражённым, пока открываете.
НЕ ВХОДИТЕ в кафе быстро. Вбегите в комнату боком, чтобы увидеть Смертника, радостно ждущего возможности вас подорвать, затем сразу же отступайте, дабы не умереть от взрыва. Когда он умрёт, зайдите снова, закройте дверь и ищите. Там есть Записка, Статуя и собственно Записи, которые нужны Нейлу.
Дальше – камера. Уф. Она на эстакаде с примерно 300 заражёнными. Это будет что-то. Подходите к эстакаде из глубины острова. От воды залезать слишком высоко, так что пройдитесь и заберитесь на эстакаду дальше. Дело сильно упрощается, если у вас есть навык Ловкости «Опорный прыжок» ; он позволяет бежать по эстакаде и перепрыгивать заражённых, встающих на пути. В противном случае оставайтесь на машинах и автобусах, а если прижали, используйте Петарды для отвлечения.
Нужный вам автомобиль чёрного цвета. Он на восточной стороне эстакады и большей частью находится за ограждающими перилами. Так что заметить его весьма просто. С помощью Петарды отвлеките заражённых от машины, а потом попытайтесь открыть багажник. Когда автомобиль упадёт в воду, подождите на суше, поговорите с Нейлом по Радио, а затем ныряйте за его камерой. Она всё ещё в багажнике, который на дне. Плывите, достаньте её, после чего возвращайтесь к Нейлу за наградой!

Водоросли


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Найдите Джоба Борда в Гавани, в восточной части Трущоб
Награда: 2500 опыта Выживаемости и $500
Сложность: легко

Джоб Борд передаёт просьбу Софии собрать Водорослей. Женщина живёт в юго-восточной части гавани. Она просит людей собирать Подводные Травы, чтобы можно было делать из них лекарства для местных. Лучшее озеро для сбора Водорослей отмечено на карте, и вы можете сходить туда и достать трав, когда будет свободное время. Как только найдёте их, квест завершится и вы получите опыт. Вернитесь к Софии, чтобы потребовать свои деньги.

Бинты и лекарства


Доступность: после завершения событий, следующих за «Братьями-сёстрами»
Локация: Джоб Борд в Башне, первый этаж
Награда: 2500 опыта Выживаемости и $1500
Сложность: легко

Возьмите этот квест у Джоба Борда и ищите три Шприца, Обезболивающие и Марлю. Отнесите их к Тойгару, чтобы получить опыт и деньги. Вот и всё! Все три типа предметов являются компонентами, так что требуется прилично порыскать, но у вас уже может иметься всё необходимое. Если нет, тщательно осматривайте аптечки и другие места с медицинскими вещами. В магазинах тоже есть кое-что из того, что вам нужно. Марля обычно продаётся, и она не такая уж дорогая.

Герой


Доступность: по достижении Старого Города
Локация: Озан в Старом Городе, в Башне Трой
Награда: 2500 опыта Выживаемости (каждая гонка) и Хранилище Отца (неплохое оружие)
Сложность: средне

Ищите мальчика в башне Трой, на верхних мостиках. Поговорите с ним. Его зовут Озан, и он хочет, чтобы вы показали, насколько круты можете быть. Он предоставит вам доступ к сокровищу отца, если справитесь.
Используйте плюшевого мишку, чтобы начать первое испытание. Вы бежите на время через маркеры в Старом Городе. В первой гонке шесть маркеров. Это почти невозможно сделать без использования Скольжений и Перекатов вперёд . Мастерство фрирана тоже очень помогает.
Вы также должны смотреть на землю и избегать прямых маршрутов, которые приведут к падению между зданиями. Лучше потерять секунду на крюк, чем снова взбираться на этаж-другой!
Вернитесь позднее, чтобы начать вторую гонку, в которой пять чекпойнтов. Она более интеллектуальна. Вам не понадобятся отличные рефлексы, но весь путь придётся совершать осторожные шаги. Пересечение улицы – всегда трудная часть, так что ищите тросы для преодоления больших промежутков.
Ещё одно хитрое место расположено ближе к концу. Последний маркер на высоте, а вы упали со здания после четвёртого. Безопасно приземляйтесь на мусорные мешки, запрыгивайте на белый фургон и оттуда – на колонны с маркером.
Последняя гонка – это что-то с чем-то. Там шесть маркеров и очень мало времени, а прыжки могут быть хитрыми. Вначале скакните вниз и поверните направо. Используйте фонарный столб, чтобы перебраться через улицу и вверх к первому маркеру. Бегите через него и продолжайте двигаться к следующему.
Осторожно спуститесь на землю и пересеките улицу (пусть даже немного миновав следующий маркер для более лёгкого залезания). Хватайте его и затем совершите осторожный прыжок с очередного фонарного столба для пересечения следующей улицы. Это очень быстро приведёт вас к третьему маркеру.
Дальше вопрос лишь в том, чтобы спрыгнуть с крыши и безопасно приземлиться на мусорные мешки. Остаток забега довольно прямолинеен, но всё равно трудно финишировать больше, чем с несколькими секундами в запасе!

Бинокль


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Джоб Борд в Гавани, в восточной части Трущоб
Награда: 2500 опыта Выживаемости и $1000
Сложность: легко

Рыбаки в гавани хотят Бинокль, чтобы можно было видеть приближение врагов. Возьмите задание у Джоба Борда в городе (в середине зоны), затем начинайте искать бинокль. В описании квеста есть подсказка, где хорошее место для поисков. Повернитесь и посмотрите на антенну на вершине холма, выходящего на гавань. Угу, туда и следует идти.
Проверяйте каждый уровень антенны на предмет Бинокля. Он находится на полпути к вершине строения, но вам точно не захочется пропустить его на таком длинном подъёме. Берите предмет и возвращайтесь в гавань. Отдайте Сантьяго Бинокль и потребуйте награду.

Кубики для мальчика


(переходит в миссии Подземелье и Тролль )
Локация: Кадим находится в Безопасной Зоне «Волшебная Крепость»
Награда: 5000 опыта Выживаемости, 15000 опыта Выживаемости и затем 10000 опыта Выживаемости + Чертёж: Меч Ангела
Сложность: легко

Кадим – в Волшебной Крепости, Безопасной Зоне в восточной части города (это в здании, куда вы попадаете через крышу). Предложите мальчику принести его кубики. Он поронял их, пока исследовал нижние уровни здания.
МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ КУБИКОВ
На лестнице, ведущий вниз с этажа Кадима.
Три – на площадке ниже этой лестницы.
Ещё четыре – одним уровнем ниже (три в ящике и один рядом на полу).
Поищите последние кубики на полу сразу за углом.
Когда закончите сбор кубиков, отнести их к Кадиму. Сообщите Руперту, что слышали. После разговора с Рупертом появится новый квест.
Называется он «Подземелье». Возьмите у Руперта Ключ и вернитесь в подвал. Откройте дверь и идите по левому ответвлению, чтобы отключить электричество, создающее ловушку на другой стороне уровня.
Когда свет отключен, легко пройти через подвал и найти запертую комнату, где находится жена Руперта. Избавьтесь от неё, поищите в комнате запертый сундук, а после возвращайтесь к Руперту. Поговорите с ним, чтобы закончить квест.
Однако, прежде чем уйдёте, появится ещё один. Маленькой девочке тоже что-то слышится! Давайте ей поможем. Выходите из Безопасной Зоны и поищите Тролля, которого слышала ваша новая подруга.
Во дворе внизу – Громила и несколько обычных зомби. Пристрелите Громилу, избегая укусов, и умывайте руки. Так просто! Можно было даже дубинкой это ничтожество завалить.
Ой, что-то ещё происходит – битва с Разрушителем! Используйте боковое Уклонение, чтобы избегать наскоков и наказывать плохого парня посредством атак сзади. Когда он окажется мёртв, вам понадобится встретиться с Рупертом в его мастерской на другом конце города. Стоя на первом этаже на входе, он даст вам чертежи для Меча Ангела – отличный рецепт. Ещё в мастерской можно найти несколько Пистолетов.

Прекратить и воздерживаться впредь


Локация: Эрол находится в старой школе

Сложность: средне

Вы услышите от охранника в Башне, что вооружённые люди отправились в школу. Найдите её на западе карты и поговорите с мужчиной перед зданием, чтобы попасть внутрь. Эрол находится сразу за дверью (он помог вам войти). Поговорите с ним, чтобы согласиться решить его проблему.
Идите на север, пока не доберётесь до маркера. От Карима поступит сообщение по радио, но оно адресовано не вам. Убейте всех заражённых поблизости, обыщите тела на земле на предмет Рации. Она у одного из людей в жёлтом (кто бы сомневался). Возьмите её и получите обновление квеста.
Отправляйтесь на юг, чтобы найти Имение Габриэля. Найдите в северо-западной части отмеченной зоны лестницу, которая ведёт в подвал здания. Внизу нет ничего особенно ценного, но в конце коридора есть лестница, ведущая на главный уровень. Взбирайтесь по ней и крадитесь через следующий этаж. Людей Раиса здесь хватает, так что пользуйтесь огнестрельным или просто новейшим оружием. Используйте небольшие комнаты как укрытия, выходя для стрельбы по людям Раиса и возвращаясь, чтобы они пришли к вам.
Воспользуйтесь лифтом на другой стороне уровня, чтобы попасть на верхний этаж. Света нет, но вы можете забраться вверх по шахте и выбраться через открытый дверной проём. Карим там, в одной из угловых зон. Мирно с ним поговорите. Когда закончите, покиньте здание и возвращайтесь в школу. Снова поговорите с Эролом. Теперь ему нужна Краска. Идите к зданию, которое теперь отмечено у вас на карте. Там на крыше куча заражённых, если вы ещё не разблокировали эту Безопасную Зону. Избавьтесь от них и поищите по внешнему периметру крыши банку Краски (она рядом с краем).
Ещё одна банка находится ниже, на внешних лесах, а третья – на верхних лесах, на углу здания. Достаньте все три и отправляйтесь на крышу школы. Закрасьте четыре подсвеченные точки, после чего снова поговорите с Эролом. Его последняя просьба – достать сумку из подвала. Выйдите и доберитесь до чёрного хода. Через него войдите в подвал и тщательно обыщите жёлтую комнату (нужно открыть все сумки и ящики). Когда квест обновится, бегите через здание и вверх по лестнице. Вы не можете поспеть вовремя и что-либо изменить. Поговорите с Каримом на крыше. Завершите квест и откройте контейнеры с воздушным грузом перед тем, как уйти; их на крыше три штуки!

В погоне за прошлым


Доступность: в ходе «Музея»
Локация: Поговорите с Тариком наверху Безопасной Зоны «Старый Город»
Награда: 10000 опыта Выживаемости и $2000
Сложность: легко

Поговорите с Тариком после того, как получите у него информацию о музее. Он попытается заручиться вашей помощью касательно найденного им сироты. Маленькому мальчику не хватает брата, который может всё ещё быть жив в Старом Городе.
Возьмите квест у Тарика и отправляйтесь в юго-западную часть города. Найдите помеченную дверь на уровне земли и войдите в здание. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь на первом этаже (справа). Обыщите квартиру на предмет улик. Вы найдёте там запись. Прослушав её, идите наверх и загляните в квартиру слева. Там будет ещё одна запись, которая направит вас в подвал. Поищите там и прослушайте найденную улику, но вернитесь в Квартиру 3 (ту, что на втором этаже). В передней есть Ключи от двери в подвале, которую вы не можете открыть. Возьмите их.
Вернитесь вниз и откройте Дверь №4. Посмотрите, что в комнате, а затем хорошим оружием ближнего боя убейте человека, прошедшего в дверь на другой стороне. Убейте его хорошенько.
Когда всё будет конечно, вернитесь к Тарику, чтобы поговорить с ним и завершить квест… почти. Он даст вам ключи от сокровищницы под Музеем. Вы должны нырнуть в озеро на юге и найти подводный туннель, который туда ведёт. На месте будет комната с несколькими запертыми сундуками. Наслаждайтесь Футлярами для Драгоценностей и новейшим оружием, спрятанным внутри. Дело стоило потраченного времени!

Кофе


Доступность: после того как убьёте своего первого Бегуна
Локация: Джоб Борд в Башне

Сложность: легко

Получите это задание у Джоба Борда и ищите много Кофе для Тойгара (мужика, который ошивается с Бордом). Кофе проще всего найти в старых барах и магазинах, но порой вы также можете подобрать его с тел. Для завершения квеста вам нужно 20 единиц, так что весь вопрос в том, чтобы проявлять терпение и попутно выполнять другие задачи. Просто отнесите Кофе, когда его будет достаточно!

Мелки для детей


Доступность: после того как убьёте своего первого Бегуна
Локация: Джоб Борд в Башне
Награда: 2500 опыта Выживаемости и $1200
Сложность: легко

Пять наборов Мелков привнесли бы элемент нормальности в жизнь детей в Башне. Ваша задача – пойти в старую школу, найти несколько штук и принести их домой. Школа расположена в правой части карты, в промышленном районе.
Обойдите школу и переберитесь через баррикады, чтобы пробраться внутрь. Возможно, придётся поговорить с парнем, охраняющим дверь, если вы не были здесь раньше. Так или иначе, вам дадут доступ к небольшой области. Три набора мелков лежат на столе в передней части комнаты. Два других набора находятся в небольшом проходе сзади и справа (один набор, лежащий на земле, может быть трудно увидеть, так что воспользуйтесь Ночным Чувством или просто смотрите внимательно).
Отнесите это в Башню и прокатитесь на лифте до верха. Отдайте мелки Кейт в комнате 204.

А ты веришь?


Доступность: после завершения «Университета»
Локация: Мафид находится в Безопасной Зоне «Библиотека», в западной части Старого Города

Сложность: средне

Ищите Мафида возле окна в библиотеке. Он слышит звуки в зоне карантина и, конечно же, был бы рад узнать, каково их происхождение. Выходите из здания и идите в северо-западный угол Старого Города. Там и правда доносится музыка из квартиры наверху. Взбирайтесь и заходите.
Откроется новая Безопасная Зона. Внутри мужчина по имени Ишак. Поговорите с ним немного. Ему нужны Ночные Травы с северного берега, растущие у воды. Отправляйтесь туда ночью и соберите шесть особых растений. На этом участке леса живут Жабы и зомби, так что принесите оружие дальнего боя – тогда противники на скалах не будут слишком вам докучать, пока занимаетесь сбором.
Отнесите травы к Ишаку и поместите их в медник для таинства. Он сообщит вам пророчество, которое завершит квест, но тут же начнёт новый (Тень Короля ).

Умирающий ланч


Доступность: после «Договора с Раисом»
Локация: Ирвин находится в Безопасной Зоне «Предпоследняя», в правом верхнем углу Трущоб
Награда: 2500 опыта Силы и $500
Сложность: средне

Это испытание находится наверху небольшого здания на юго-западе. Поговорите с кинорежиссёром, после чего уложите 40 заражённых из Двуствольного Дробовика за ограниченное время, не дав себя убить.
Не старайтесь попасть в голову; с этим оружием вы наносите столько урона, что убийство практически гарантировано. Просто собирайте противников вместе, бегая вокруг них, и стреляйте в толпу как можно чаще. Отступайте, когда перезаряжаетесь, и держитесь таким образом, пока не заработаете все свои убийства.
Получите за это награду и вернитесь к Ирвину позже для другого испытания. На этот раз он хочет, чтобы вы застрелили 60 заражённых из пулемёта. Отскакивайте назад, если Вирусные подбираются слишком близко, стреляйте очередями, вместо того чтобы держать курок зажатым, и по возможности попадайте в головы. Будьте особенно осторожны с Жабой, которая появляется на крыше напротив вашей стартовой точки, и избегайте истощения лёгких целей. Как только ряды зомби поредеют, переходите через улицу на железнодорожную станцию. Там их ещё много, и дополучить нужное количество убийств не составит труда.
Третье испытание – соревнование по хедшотам. Вы должны набрать 30 штук за отведённое время. На поле в основном зомби, а ещё два Громилы (в качестве вашего секретного оружия). Пользуйтесь прицелом, чтобы повысить меткость Крейна, и обязательно зарабатывайте несколько хедшотов, когда целитесь в Громил, чтобы как можно быстрее увеличить свой счёт. С одного Громилы можно получить чуть ли не 10 хедшотов, так что не упускайте эту возможность.
В остальном же просто сохраняйте спокойствие и цельтесь. Случайные убийства здесь не на руку, так что не стреляйте, пока не подготовите идеальный выстрел. Не смотрите на часы. Если закончились лёгкие цели, разворачивайтесь, соскакивайте с автобуса и убивайте заражённых на эстакаде.

Электронные детали


Доступность: после того, как убьёте своего первого Бегуна
Локация: Читайте, что пишет Джоб Борд
Награда: 2500 опыта Выживаемости и Чертёж: Электрик
Сложность: легко

Получите сообщение от Джоба Борда и принесите Тойгару кое-какие Электронные Детали. Ему нужно пять комплектов Электроники. Они редкие и дорогие, но их всё равно можно найти, если проверять запертые сундуки по всему городу.

Эскорты


Доступность: до того, как переберётесь из Трущоб в Старый Город
Локация: по всем Трущобам
Награда: разная
Сложность: средне


НИК ПЕСТО
На автозаправке находится занятой американец (Ник Песто). Он хочет, чтобы его сопроводили в Башню, но по дороге нужно подобрать пару предметов. Сначала он отводит вас к группе Раиса. Они возле его сумки. Кидайте Петарды, чтобы привлечь внимание зомби к головорезам, а потом в относительной безопасности атакуйте из засады.
Там Ник получит своё кольцо, но ему нужен Паспорт. Следуйте к зданию, где он припрятан. Вероятно, на вас нападут по пути, но противники не слишком сильные. Ник даже немного помогает во время боя (правда, не стоит очень уж рассчитывать на него, потому что он не такой уж отличный парень).
После этого Ник идёт в Башню. Будьте с ним всю дорогу и одолейте Громилу, который находится на расстоянии пущенного камня от входной двери. Используйте стандартную тактику «ударил – убежал», чтобы убить Громилу, не получив от его арматурного стержня. Оказавшись внутри, Ник даст вам Адский Чертёж в качестве награды за эскорт – неплохо!


ТОРГОВЫЙ АГЕНТ
Фарук – торговый агент, пребывающий на скамейке рядом с Башней в Трущобах. Поговорите с ним, когда захочется поучаствовать в эскорте. Эта задача разбита на три этапа, и первые два довольно лёгкие. Водите Фарука к его клиентам и защищайте от мелких атак обычных зомби, которые естественным образом случаются во время перемещения по Трущобам.
На последнем этапе можно наткнуться на головорезов Раиса или что похлеще. Держите наготове огнестрельное или хорошее рукопашное оружие, поддерживайте максимальное здоровье и используйте спринт, чтобы атаковать всё угрожающее Фаруку. Если доберётесь с ним до Башни, получите Чертёж Пускателя Огня !


ОБОРОТЕНЬ
Рядом со складами в центре Трущоб вы встречаете проклятого человека. Ему нужно собрать ингредиенты, чтобы излечить себя от этой напасти. Поводите его по рынку, чтобы достать три предмета для этого очистительного «зелья», а потом отведите Бабара в Башню. Он даст вам Чертёж Святого Призрака в качестве награды. Ближе к концу маршрута объявляется Громила, но это единственная серьёзная угроза.


КРАЖА У РАИСА
Дистанционное оружие может реально помочь с этим эскортом, так что держите наготове, если у вас оно есть!
К западу-юго-западу от Башни находится бывший член команды Раиса. Его зовут Ахмет, и он скрывается внутри небольшого синего здания. Войдите в основную часть магазина и используйте дверь за прилавком, чтобы попасть к Ахмету. Начните его сопровождать и отведите к хранилищу, о котором он знает. До и после этого в округе будут обычные зомби, но пока никаких крупных побоищ.
Они начинаются, когда вы пересекаете железную дорогу. Несколько парней Раиса нападают. Стреляйте по ним с расстояния из любого огнестрельного оружия, какое у вас есть, или устремитесь к вагону и быстро убейте пулемётчика на крыше (он представляет большую угрозу). Когда он будет повержен, подлечитесь, прыгайте вниз на бандитов без пушек и заканчивайте битву.
Будет ещё один бой (с обычными зомби и Громилой), а затем стычка с несколькими Жабами, прежде чем вы достигнете Башни. Что и говорить, убийственный этот эскорт! Но в то же время и весёлый, а в конце вы получаете Чертёж Пых-Пых-Передал .


РЫБАК
Поговорите с рыбаком, часто стоящим перед Башней. Его зовут Омар. Помогите ему обойти город и собрать несколько нужных вещей. В этом эскорте придётся немало повоевать. Будут Заражённые, Жаба, Громила и много обычных зомби. Опаснее всего на мосту в самом начале. Застрелите Громилу, стоящего там, или спровоцируйте его и отступите, когда он попытается разбить взрывоопасную бочку!
Отведите Омара к предметам его желаний, а потом в его любимое место для рыбалки. За работу он даст вам Чертёж GTFO.

Семейный врач


Доступность: после завершения 2 части «Договора с Раисом»
Локация: Виктор находится в Гавани, на востоке Трущоб
Награда: $3750
Сложность: легко

Поговорите с Виктором в гавани и используйте его медицинскую сумку, чтобы начать испытание. Вы должны доставить четыре набора поставки в разные точки Трущоб. Нельзя пользоваться Цепляющимся Крюком, и ещё есть ряд небольших перепадов высот и опасные зомби вокруг. Держитесь левой стороны, подходя к первому маркеру, чтобы не оказаться ниже него. За этим следует прямой забег к точке 2, потом крутой поворот направо, чтобы достигнуть 3. Оттуда прямой путь до последнего маркера, и добраться вовремя просто. Высматривайте Бомбардиров, но в остальном это не гонка, а удовольствие.
Встретьтесь с Виктором позднее для новой гонки. Здесь целей гораздо больше. Сначала навестите дом впереди, затем налево, чтобы достигнуть следующего двумя этажами выше. Далее по кругу посетите оставшиеся цели.
Времени навалом. Ваша задача – не дать себя убить Бомбардирам или отвлечь Заражённым. Собственно «гоночный» аспект надуман. Избегайте сражений, продолжайте двигаться, и забег получится осуществимым.

Фан-зона


Доступность: после «Высшего образования»
Локация: вы получите сообщение в восточной части города
Награда: 10000 опыта Выживаемости и $1500
Сложность: трудно

Когда приближаетесь к Фан-Зоне в восточной части Старого Города, можно услышать сообщение. Ещё больше приблизьтесь к источнику и отследите полученный квест, чтобы понять, куда идти. Ноа (с Эмберами) тоже даст совет по поводу этого сообщения. Вокруг центра баррикада, но осторожные прыжки и Петарда в качестве отвлекающего манёвра позволят вам пробраться внутрь.
Найдите на главном этаже лифт, вызовите его и прокатитесь вверх. Поищите там объяснение, что происходит. В конференц-зале слева имеются Карточка Персонала, Пистолет и хороший комплект боеприпасов.
С помощью карточки откройте аппаратную видеозвукозаписи в угловой части здания. Одна из дверей туда забаррикадирована, но другая нет. Идите туда и найдите вход в смежный компьютерный зал. Выключите компьютер, обыщите комнату и вернитесь к лифту.
Попытайтесь воспользоваться им, а когда остановится, проберитесь в шахту. Ползите по вентиляции и падайте как раз на этаж, который искали. С дистанционным оружием в руках сражайтесь с нападающим психопатом (у него Военная Винтовка). Или наскочите с по-настоящему мощным рукопашным орудием и атакуйте снова и снова, не давая ему стрелять.
Убейте противника и включите подачу энергии. Найдите в этой комнате множество Метательных Звёздочек, а затем воспользуйтесь лифтом, чтобы вернуться на первый этаж. На этом квест завершится, но вы ещё получите $1500 у Ноа (в Безопасной Зоне Трой).

Светлячок


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Безопасная Зона на юго-западе
Награда: 5000 опыта Выживаемости и 10 Сигнальных Ракет
Сложность: трудно

Заид находится в Безопасной Зоне в юго-западной части города. Поговорите с ним, чтобы начать квест. Ему нужно достать припасы из ангара к северу. Идите туда и найдите путь в ангар; поначалу непонятно, как туда попасть.
Если у вас есть Цепляющийся Крюк, подтяните себя к висячей крыше сбоку здания и проберитесь оттуда. В противном случае идите к восточному ангару. При помощи металлических креплений рядом с этим зданием заберитесь на нижнюю крышу и прыгайте, пока не сможете попасть на ангар. Прыжки довольно-таки заковыристые, так что не торопитесь.
Внутри ангара люди Раиса, так что берите с собой тяжёлое вооружение. Лучше всего дистанционное, потому что у этих ребят есть пушки. Убейте охранников наверху, а затем идите на дальний конец дорожек, чтобы безопасно спуститься на вагоны. Убивайте любых зомби, встающих у вас на пути, пока переходите от вагона к вагону. Открывайте их двери и ищите Цинк, который вам нужен. Он весь там.
Когда у вас будет Цинк, через двери или по верхним дорожкам переберитесь в боковые комнаты склада. Скипидар стоит там на полу. Возьмите его и возвращайтесь к Заиду.

Человек в Противогазе


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: Муса находится на Рыбацкой Пристани
Награда: 5000 опыта Выживаемости и Вармастер
Сложность: средне

Муса охраняет ворота. Он рассказывает вам о сумасшедшем человеке, который бегает в противогазе и доставляет неприятности. Идите на маркер и найдите в большом здании почти закрытый гараж. Откройте его и поговорите с обитателем зоны. Да, он весьма эксцентричен.
Вам нужно найти сумку с «сокровищами», которую он бросил в озеро неподалёку. Убедитесь, что на улице день, чтобы было видно в воде, и плывите к отмеченной области. Она широкая, но обозначенная территория уменьшается, когда вы приближаетесь к центру (именно там и находится сумка). Ищите Весло, торчащее вертикально из ила на дне. Оно прямо рядом с сумкой, так что используйте его как ориентир. Берите лут и возвращайтесь к Человеку в Противогазе.
Он предоставит вам информацию. Возвратитесь с ней в деревню и сообщите охраннику у ворот. Затем обыщите дом Гюрселя (парня, которого вам пришлось тряхануть на деньги, когда вы впервые появились в деревне). У него противогаз на кухне, в тазике. Хм…
Снова поговорите с Гюрселем. Он снаружи, рядом со своим домом. Так заканчивается квест, но не забудьте взять награду у Мусы возле ворот.

Газификация


Доступность: после завершения второй половины «Договора с Раисом»
Локация: вызов по радио
Награда: 5000 опыта Выживаемости
Сложность: легко

Когда вы достигаете Башни, по радио сообщают, что там закончился газ. Так начинается квест «Газификация». Нужно найти крепость Джеффа рядом с железнодорожной станцией. Она находится на другом конце карты, так что это долгий путь. Джефф – в синем здании, обнесённом каменной стеной. Он на втором этаже, и поговорить с ним вы можете через частично заколоченное окно. Узнайте, что вам нужно сделать, чтобы газ снова пошёл.
Неподалёку есть три вентиля. Один в туннеле, другой под эстакадой, а третий возле моста.
У мостового вентиля есть две проблемы. Во-первых, нужно забраться на мост и спрыгнуть. Залезть можно неподалёку, так что это ещё не так плохо. Убейте всех зомби наверху, затем спрыгивайте, чтобы столкнуться со второй проблемой. Крупный зомби внутри ограждённой зоны с вентилем. Активно атакуйте и уклоняйтесь, чтобы убить его, а потом откройте клапан. Когда закончите, взберитесь по столбу, чтобы выпрыгнуть из зоны.
Вентиль в туннеле легко найти и достать, но его окружает некоторое число зомби. Держите в руках крепкое рукопашное оружие и забейте многих из них; в противном случае у вас не будет времени, чтобы повернуть вентиль, не будучи прерванным. Последний вентиль – под эстакадой. Его тоже просто найти, но там любят собираться зомби. Оружие с площадным эффектом, такое как Гранаты, пригодилось бы для такой битвы, потому что заражённые могут столпиться на лестнице, ведущей к вентилю. Если его нет, выманите их при помощи нескольких дистанционных атак и используйте тактику «ударил – убежал», чтобы покончить со всем.
Ваша следующая цель – клапан первичного распределения. Идите туда, но не заходите прямо в структуру. Там мощные зомби, и вы не можете добраться до нужного вентиля сверху. Вместо этого пройдите на улицу по другую сторону учреждения и отыщите дождевой водосток, который ведёт под газовое предприятие (где находится клапан). Уберите более крупных зомби у вентиля и включите подачу газа.
Поспешно покиньте зону и найдите новый появившийся маркер. Это зона управления движением газа. Идите туда и перекройте газ ещё в трёх клапанах. Они все на одной площадке. Чтобы найти их, следуйте за синими трубами и высматривайте белые вентили на уровне земли. Если секция горит, там всё ещё есть вентиль, который нужно повернуть. Когда закончите, возвращайтесь к Джеффу. Поговорите с ним, а затем покиньте лагерь. Кое-что случится, и вы получите награду за квест.

Спокойной ночи, мистер Бахир



Локация: Верхняя Башня, в коридоре
Награда: 3500 опыта Выживаемости, $697
Сложность: средне

Когда вернётесь в Башню, прислушайтесь к шуму. Несколько человек колотит в дверь Комнаты 202. Им нужно, чтобы вы взломали замок. Сделайте это и проверьте комнату. Поговорите с Бахиром в его спальне. Передайте то, что узнаете, Лене в Изоляторе. После разговора с Леной поднимайтесь на крышу. Парня, который вам нужен, зовут Юсуф. Он слева, за углом. Поговорите с ним серьёзно, после чего покиньте Башню.
В аптеке и вокруг неё живёт несколько выживших. Следуйте за маркером, чтобы найти этих джентльменов, и пообщайтесь с их лидером. Он пытается расхваливать свой товар, но вы уже видели эффект. Приготовьте хорошее оружие и одолейте группу убийц, чтобы завершить квест.
Это подходящее время, чтобы опробовать созданное оружие, если вы ещё этого не сделали. Зачастую оно смертоноснее и проще в обращении. Эти парни не шутят; у них есть метательное оружие и свои приспособления для рукопашного боя, а их лидер – проворный малый, который постоянно уклоняется. Поэтому откажитесь от медленных орудий ближнего боя и держите в руках что-нибудь быстрое и смертоносное одновременно.
Не бойтесь использовать Аптечки, чтобы остаться в живых, а если дело совсем плохо, перепрыгивайте через ограду. Используйте автомобили во дворе, чтобы не давать противникам группироваться. Постарайтесь вынудить их идти на вас по одному или по двое, проредите вражеские ряды, убивая менее важных головорезов, прежде чем заняться боссом.
Когда одержите победу, сделайте короткий радиовызов, чтобы завершить квест. В результате вы получите награду, но, прежде чем уйдёте, найдите в аптеке Записку и Чертёж Токсичной Гранаты.

Стрелок


Доступность: после завершения «Первого задания»
Локация: поговорите с Давудом в Верхней Башне
Награда: 3500 опыта Выживаемости
Сложность: легко
Лечебное зелье


Доступность: после завершения «Высшего образования»
Локация: Руперт находится в Безопасной Зоне «Волшебная Крепость» (на востоке)
Награда: 10000 опыта Выживаемости
Сложность: средне

Внутри здания в восточной части города есть детский сад. Он всё ещё работает под началом человека по имени Руперт, и у него есть для вас квест. Вы должны найти Инсулин для ребёнка, больного диабетом. В городе есть пара аптек, так что поищите лекарство там. Южная аптека находится под контролем Раиса. Нападите на его людей из засады, стреляя издалека или кидая Петарды (вероятно, Заражённые поблизости услышат это и нападут, что облегчит вашу атаку).
После того как перебьёте всех и вся, взломайте замок на двери аптеки, чтобы поискать Инсулин. Увы и ах. Так что отправляйтесь в северную аптеку. Она на земле, так что пусть квартира над ней вас не заботит, если только не ищете расходные материалы или Статую.
Откройте металлическую задвижку, которая ведёт в аптеку, а потом бегите внутрь, чтобы отключить орущую сигнализацию. Она во второй комнате, слева. Убейте всё, что придёт за вами (а их будет немало, даже если быстро разберётесь с сигнализацией). Затем – к поискам!
Вызовите Трой, когда ничего не найдёте и здесь. Используйте компьютер в задней части, чтобы достать информацию о том, где искать дальше. Когда получите адрес, двигайтесь на юг и спуститесь на землю, подходя к зданию. Чтобы добраться до места назначения, вы должны оказаться под открытым окном и с помощью крюка влезть наверх.
Соблюдайте тишину, когда обыскиваете квартиру. Вероятно, там поблизости мощные противники и несколько Заражённых готовы разорвать вас на куски, если наткнётесь на них. Продолжайте двигаться в направлении кухни после того, как путь окажется чист. Хватайте сообщение с холодильника и уходите из квартиры.
Идите к обозначенной пиццерии, убейте всех зомби внутри и переверните тела, чтобы найти необходимый вам инсулин. Вернитесь в Безопасную Зону Руперта и передайте лекарство. Так заканчивается квест.

Основные миссии

Основная кампания Dying Light состоит из десятков миссий, которые необходимо пройти в заданном порядке. Рекомендуется проходить параллельно побочные миссии, поскольку в противном случае пройти игру без прокачанного героя будет трудно.


Побочные миссии

Обращайте внимание на персонажей, с которыми можно начать диалог.

Лишь немногие дополнительные миссии появятся у вас автоматически, вы должны будете сами их активировать. На карте есть иконки с изображением «восклицательного знака», указывающие на персонажей, у которых можно получить миссию. За выполнение подобных миссий вы будете получать различные награды: в дополнение к опыту вы сможете обжиться деньгами, редким оружием, чертежами или апгрейдами для оружия. Цели таких миссий самые разнообразные: от освобождения людей, спрятавшихся от зомби, до оказания помощи другим группам в сражении с сильными мутантами.

Наиболее выгодные те миссии, которые предполагают сопровождение персонажей из одной точки в другую. На карте такие миссии показаны в виде «щита». Эти задания сложнее и продолжительнее, чем обычные миссии, но за их выполнение вы, как правило, будете вознаграждены чертежами редкого оружия или его улучшениями.

Некоторые миссии могут быть выполнены лишь в определенное время суток. Если после прибытия к точке выполнения задания ничего не произойдет, вам нужно будет вернуться сюда в другое время.


Мелкие задания и случайные встречи

Вы можете помогать выжившим людям, которых встретите на пути.

Мелкие задания в Dying Light генерируются случайным образом. После достижения определенной локации они могут быть активированы автоматически. Когда вы будете исследовать локации, обращайте внимание на карту, где могут появляться значки.

Такие задания не заносятся в ваш журнал, но это не означает, что вы должны их игнорировать, за их выполнение можно будет получить очки опыта и другие ценные вознаграждения.

Если вы провалили мелкое задание, то не сможете повторить его заново. Не стоит переживать, поскольку в дальнейшем вы можете найти в игре точно такую же миссию.

Некоторые случайно встретившиеся персонажи не выдают задания, но в диалоге с ними вы можете узнать о месте, где спрятаны ценные предметы и т. п.


Вызовы

Вызовы недоступны в начале игры. Вы можете активировать их путем достижения соответствующего маркера на карте. За их выполнение вы получаете очки опыта.

Вызовы делятся на четыре группы:

1. Вызовы на время : вам предлагается пройти определенную локацию за отведенное время. Не пытайтесь это сделать, пока не прокачаете навыки своего персонажа.

2. Боевые вызовы : вам предлагается одержать победу в бою на определенных условиях.

3. Вызовы в зонах карантина : вы должны посетить карантинные зоны. Как правило, их трудно пройти, поэтому оставьте подобные соревнования на конец игры.

4. Кооперативные вызовы : такие вызовы имеют различные задачи (убийство большого количества врагов, сбор ценных предметов) и могут быть активированы только при прохождении игры в кооперативе с другом.

Типы коллекционных предметов

В Dying Light достаточно много секретов. В большинстве случаев вы можете отыскать их в процессе изучения открытого игрового мира. Некоторые секреты могут быть доступны только во время миссий.

Секреты делятся на пять основных категорий, причем большая часть коллекционных предметов никак не сказывается на развитии или силе вашего персонажа. Это просто коллекции. Вот эти пять групп:

1. Зомби-статуэтки . В общей сложности их около 100 штук.

2. Флаги Dying Light . В общей сложности их около 30 штук, причем большая часть спрятана на вышках.

4. Записки . После получения записки вы можете прочитать ее в инвентаре.

5. Боевые журналы Марвина Закера . После того, как вы найдете страницу из журнала, вы сможете прочитать ее в инвентаре.

Прохождение сюжета

Глава 1. Пробуждение
Прохождение Dying Light

Награда: 750 очков опыта.

Покиньте комнату и прослушайте короткую беседу с охранником. Двигайтесь в комнату под номером 190 (мини-карта указывает на нужное место). Около двери будет стоять другой охранник – Зафер. Пройдите внутрь и поговорите с Рахимом, который стоит на балконе. После беседы покиньте помещение и доберитесь до лифта, около которого будет стоять Тимур.

Спуститесь на 13 этаж. Доберитесь до номера, на который указывает игра, и пройдите внутрь. Обнаружим первого зомби. Толкайте его ногами и используйте оружие ближнего боя, чтобы победить монстра. Пройдите через дверь, ведущую в ванную, и поговорите с Марком, которому требуется помощь.

Разблокируете первый чертеж – «Аптечка» . Для производства аптечки вам потребуется найти 1 кусок марли и 1 бутылку спирта (алкоголя). Осмотрите соседние комнаты и найдете нужные ингредиенты. Откройте инвентарь, перейдите на вкладку «Чертежи» и создайте аптечку. Вернитесь к Марку и вылечите его.


Идите назад к лифту, переместитесь на 19 этаж и повторно пообщайтесь с Рахимом. Отыщите номер 194 и взаимодействуйте с мешком (это тайник). Выберите вкладку с одеждой и переоденьтесь в чистые вещи, которые дал вам Рахим. Найдите лестницу и поднимитесь выше.

Когда вы доберетесь до башни, вам расскажут о паркуре. Подойдите к краю, разбегитесь и перепрыгните. Поднимитесь и доберитесь до места, где вас ждет Рахим. Встаньте на краю и прыгните в дыру, чтобы благополучно приземлиться на мешки с матрасами.

Поднимайтесь на недостроенное здание, выполняйте новые движения. Передвигайтесь в таком порядке, как нарисовано на скриншоте выше. Перед прыжком встаньте у края. Поднимитесь наверх, прыгайте и переходите по платформам и уступам. Сейчас вам нужно подняться наверх. Далее найдите Рахима и пообщайтесь с ним.

Покиньте крышу, вернитесь на 19 этаж и воспользуйтесь еще раз лифтом, но на этот раз спуститесь на первый этаж.

Поговорите с квартирмейстером, который даст вам ножку от стола, отмычку, аптечку и многое другое. Покиньте башню, но основная дверь здесь заблокирована. Вам нужно найти большое отверстие с синим светом, и прыгнуть через него. Выйдите на улицу.


Покинув башню, двигайтесь на юг. Ваша цель на карте отмечена цифрой «1». Вы можете добраться туда либо по крышам, либо, перемещаясь скрытно по улицам города. После прибытия на место поднимитесь на поврежденный забор или преодолейте его по крышам. Следуйте к большому трейлеру, где свои исследования проводит доктор Зезе. Поговорите с доктором, чтобы получить антизин и разблокировать новое задание.

Глава 2. Аварийное обесточивание
Прохождение Dying Light

Награда: 3250 очков опыта.

Начните эту миссию разговором со Спайком, который может быть найден в небольшом домике на территории безопасной зоны. После беседы с ним заберите фейерверк.

Вам нужно вернуться на башню, добраться до автомобиля, который припаркован с западной стороны убежища. Активировать световую ловушку достаточно просто, поскольку в округе не будет зомби. Когда ловушка будет готова, прослушайте сообщение по радио от Джейд.

Человек, которого вы должны спасти, находится в безопасной зоне к северу от вашей позиции. Доберитесь до этой зоны и пройдите через главные ворота. Атакуйте двух зараженных, пытающихся войти в небольшое здание. Когда бой будет завершен, откройте дверь. К сожалению, человек, которого нужно было спасти, уже превратился в зомби. Разберитесь с ним.

Найдите блок предохранителей (в комнате, где вы убили последнего зараженного) на стене и используйте его. Вы сможете разблокировать безопасную зону. Спустя несколько секунд вы услышите шум радиостанции. С вами свяжется организация GRE. Вам нужно подняться на высокую точку неподалеку.


Вновь нужно отыскать автомобильные ловушки. Карабкайтесь наверх и покиньте безопасную зону. По крышам перемещайтесь к новому маркеру на карте. Внизу будет несколько отмеченных автомобилей, окруженных нежитью. Вас будет прикрывать Спайк. Помните те фейерверки, которые дал вам Спайк? Экипируйте их и бросайте вниз, чтобы привлекать внимание зомби. Вы должны перемещаться к машинам и делать ловушки. Пока фейерверк горит, нежить будет вас игнорировать.

Двигайтесь поверху, чтобы столкнуться с меньшим количеством нежити. Доберитесь до световой вышки. Около двухэтажного кирпичного здания вы встретите первого босса. Чтобы забраться на вышку, вам нужно с соседнего здания двигаться по деревянному мостику. Соорудите ловушку.

Как вы уже догадались, нужно еще подготовить несколько инструментов. Ничего сложного здесь нет. Один из сложных моментов: посреди железнодорожных путей. Заберитесь на этот объект, прыгните на столб около световой ловушки. Поднимитесь наверх, а затем спуститесь вниз по деревянной балке. Двигайтесь к последнему отмеченному месту и взаимодействуйте с переключателями.


Двигайтесь к отмеченной области, переберитесь через проволоку. Вся область на карте будет отмечена желтым цветом, это означает, что нужная цель находится где-то в этих пределах. На краю этой области есть коробка с предохранителями, которая вам и нужна. Здесь вы столкнетесь с первым врагом с оружием – кувалдой или бетонной арматурой.

Перейдите на крышу, чтобы избежать повреждений. Помните, что этот противник за один удар может причинить больше вреда здоровью, чем ранее встреченные мутанты. Постарайтесь к этому моменту прокачать запас здоровья персонажа. В конечном итоге, вы должны попасть внутрь подстанции. Включите свой фонарь и отыщите предохранители. Восстановите подачу питания. В освещенной комнате соберите лут. Следуйте обратно в ближайшую безопасную зону.


(Разблокирован кооперативный режим)

Покинув хижину, идите обратно к Спайку около башни. Поговорите с ним и покиньте постройку. Поднимитесь на крышу близлежащего здания и свяжитесь с GRE. Вернитесь обратно в башню и поднимитесь на лифте на 19 этаж, где находится штаб-квартира Рахима. Когда пройдете через дверь, смотрите кат-сцену. Пообщайтесь с медсестрой Леной и завершите миссию.

Глава 3. Воздушный груз
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

Следуйте в лифт и покиньте башню. При помощи паркура доберитесь до отмеченной крыши и свяжитесь с организацией.

После небольшого диалога двигайтесь в район Колдрон, отмеченный на карте. Когда вы окажетесь там, то на карте вновь появится желтая область. Здесь есть неактивный безопасный дом. Если есть желание, то сначала активируйте его. На крыше синего дома будет ящик, выброшенный с вертолета. Его можно распознать по свисающему парашюту. Взломайте ящик, чтобы посмотреть его содержимое.


После того, как увидите еще два сброшенных ящика, покиньте крышу и переместитесь к новому месту. Подойдите ближе, чтобы цель обновилась, затем стремительно отскочите назад для уменьшения урона.

Следуйте по маркеру к другому ящику. Когда вы окажетесь в области, куда его сбросили, то вновь появится желтая зона. Здесь вы встретите несколько зомби.

Вам нужно будет убить четырех зомби. Когда все будут повержены, то активируется кат-сцена. Летучие твари чрезвычайно быстрые, опасные и стойки противники. Вам нужно использовать против них оружие, которое дал вам Спайк. Можно использовать и световые ловушки. Но лучше всего скрываться от них, как можно дольше. Избегайте их любой ценой!

Когда доберетесь до башни, поднимитесь на лифте на 19 этаж, пройдите через дверь штаб-квартиры и поговорите с персонажем.

Глава 4. Договор с Раисом
Прохождение Dying Light

Награда: 22500 очков опыта.

Покиньте башню и двигайтесь на запад. Доберитесь до отмеченного на карте места, бегите мимо зомби и заберитесь на автомобиль, чтобы перебраться через забор. Двигайтесь снова на запад, постучитесь в дверь и смотрите кат-сцену.

После разговора с Раисом найдите дверь, ведущую внутрь гарнизона. Здесь вы должны поговорить с Каримом и получить первое задание.


Покиньте штаб-квартиру Раиса и двигайтесь на север. В отмеченной области поднимитесь на один из вагонов. Свяжитесь с GRE. Далее двигайтесь на северо-запад к первой радио-башне. После того, как будете на месте, вас атакует Жаба. Этот монстр плюется кислотой, которая может отравить героя (при отравлении медленно уменьшается запас здоровья). Уклонитесь от атак монстра и попытайтесь быстро убить Жабу. Используйте оружие дальнего боя (например, бросайте звезды) или сразитесь при помощи оружия ближнего боя (в этом случае монстр будет практически беззащитен).

Помимо Жабы будет еще один монстр – Громила. Для того, чтобы победить его, можете попытаться взорвать красные бочки. Его можно и не убивать: используйте фейерверк для отвлечения врага. Независимо от того, какой вариант вы выберите, взаимодействуйте с воротами и убейте еще одного зомби. Используйте переключатель, чтобы возобновить электроснабжение.

Теперь вы можете подобраться к первой радио-башне и начать подниматься на ее вершину. Используйте лестницы и цепляйтесь за интерактивные края (желто-черного цвета). Не спешите, продумывайте каждый шаг, потому что из-за ошибки вы можете свалиться с высоты вниз, что приведет к неминуемой смерти. Наверху вас ждет зомби, которого можно столкнуть вниз. Найдите окно и откройте его. Прослушайте разговор с Каримом и по веревке спуститесь в самый низ.


Вторая радио-башня находится к востоку отсюда. Она будет окружена электрическим забором, но разобраться с этим будет довольно-таки просто. Поднимитесь на близлежащие скалы и встаньте так, как указано на рисунке выше. Бегите по краю и прыгните на один из металлических балконов. Здесь вы сможете пообщаться с Алексеем, либо сразу же начать подниматься выше. Так же, как и раньше, используйте лестницы и интерактивные края. Откройте следующую коробку и активируйте радиомачту. Используйте веревку, чтобы спуститься в самый низ. Вернитесь в гарнизон, чтобы вновь встретиться с Раисом, а также поговорите с Каримом.


Покиньте гарнизон и двигайтесь на восток. Поднимитесь на один из вагонов на мосту и свяжитесь с организацией. Двигайтесь в новое место. Когда доберетесь до маркера, пройдите на территорию небольшого лагеря и найдите Джаффара. Поговорите с ним, чтобы получить компенсацию.

Далее вам нужно будет добраться до входа в туннель, расположенного к северо-востоку от вашей текущей позиции. Когда будете на месте, пройдите внутрь туннеля (где есть горящий автомобиль) и найдите южную дверь. Исследуйте коридоры по бокам и откройте красную дверь. После просмотра кат-сцены вы встретитесь с новыми врагами – бомбардирами. Как вы догадались, они будут взрываться.


Следующий пункт назначения – рыбацкая деревня, расположенная в восточной части Трущоб. Когда вы будете на месте, нужно будет разобраться со всеми монстрами на территории деревни. Но прежде закройте как можно быстрее ворота, чтобы препятствовать проходу на территорию деревни новых врагов. Начните убивать монстров. Обращайте внимание на бегунов. Пытайтесь сломать им ноги или толкнуть с крыши. Также не забывайте о новых взрывоопасных противниках. Бросайте в них метательное оружие, в частности, топоры или звезды. После того, как все противники будут уничтожены (разблокируется новая безопасная зона), найдите хижину Гюзела. Поговорите с ним и получите компенсацию.


Покиньте рыбацкую деревню, двигайтесь в сторону порта, расположенного к северу от вашей позиции. Пройдите мимо баррикад, двигаясь поверху, и найдите в порту Моргана. После короткого разговора возьмите сумку, лежащую на столе.

Теперь двигайтесь на запад. Пока вы будете двигаться к гарнизону, с вами свяжется Карим. Он сообщит о потери связи с одним из патрулей. Двигайтесь на автозаправочную станцию. Прежде, чем подойти ближе к заправке, убедитесь, что запас здоровья восстановлен.

Начните с открытия задней двери желтого фургона. Заберите все найденные гранаты. Быстро отбегите, поскольку на крыше заправочной станции есть вооруженный противник. Вам нужно убить его, только после этого исследовать область. Самый простой способ: бросьте гранату, чтобы та перелетела через забор и приземлилась на крыше. Также можно использовать огнестрельное или другое метательное оружие. Можете подняться на крышу, разобраться с ним и заполучить винтовку. Кроме того, открыв там люк, вы сможете разблокировать безопасную зону.

Когда битва закончится, найдите тела патрульных солдат. Осмотрите тело мертвого наемника, расположенного ближе всех к зданию заправки. Переверните тело и найдите конверт, который вам необходимо забрать.

Вернитесь в гарнизон в западной части города. Когда окажетесь на месте, сначала поговорите с Каримом, после чего постучитесь в синюю дверь и пообщайтесь с Раисом.


Покиньте здание и вновь доберитесь до вагона, залезьте наверх и свяжитесь с GRE. Вернитесь к башне, войдите внутрь убежища, воспользуйтесь лифтом и прослушайте беседу с Джейн. Перейдите в комнату, где расположен Брекен. Следуйте по лестнице, чтобы забраться на крышу и пообщаться с Рахимом. Поднимитесь на верхнюю часть крыши и стойте там, чтобы связаться с организацией. В конечном счете, все закончится диалогом с Джейн.

Глава 5. Братья-сестры
Прохождение Dying Light

Награда: 40000 очков опыта.

Двигайтесь к месту встречи с Джейд, которая может быть найдена в фургоне около школы. Откройте дверь фургона. После просмотра кат-сцены двигайтесь к школе и заберитесь на ее крышу. Перейдите к заблокированному входу и используйте лестницу, чтобы подняться выше. На крыше будут мутанты. Уделите внимание Жабе и Бомбардиру. После убийства одного из них появится инфицированный бегун. Можете столкнуть того с крыши. Найдите дверь на крыше, откройте ее и сразу же сделайте шаг назад. Подождите, когда взорвется мутант, после чего пройдите внутрь. Воспользуйтесь люком, чтобы оказаться внутри школы.

Приступите к изучению школы. К вашей цели ведет только одна дорога, но вам придется перемещать предметы мебели, чтобы расчистить себе путь. На одном из нижних этажей появятся бандиты. Используйте ловушки с бомбами, бутылку с зажигательной смесью и метательное или огнестрельное оружие. Если вы будете использовать оружие ближнего боя, то делайте это только в узких коридорах, где вы не окажетесь в окружении врагов. Отпрыгивайте назад и в сторону, чтобы уклониться от вражеской атаки.

Двигайтесь далее и отключите сигнализацию, используя переключатель на стене. Помимо борьбы с бандитами вы столкнетесь с несколькими зараженными. Исследуйте большую желтую зону, которая появится на мини-карте после комнаты безопасности. Отыщите большой сундук, откройте его, но антизина внутри не будет.

Исследуйте область, чтобы отыскать ключ от подвала. Разблокируйте проход, передвинув гардеробный шкаф, и разбейте доски. Для этого можете использовать любое оружие.

При изучении следующей части здания обратите внимание, что на лестничной клетке вас ждет зараженный. После него появится бегун, поэтому будьте готовы и с ним столкнуться.

Используйте ключи, чтобы открыть дверь в подвал, а затем найдите комнату, где находится вентиль. Взаимодействуйте с ним. Когда будете идти дальше, на пути встанет Бомбардир.

После просмотра кат-сцены и встречи с Джейд начнется последняя битва с бандитами. Используйте против них гранаты и бутылки с зажигательной смесью. После того, как убьете их всех, покиньте здание школы.


Вы можете вернуться к башне. Внутри воспользуйтесь лифтом и поднимитесь по лестнице. Следуйте на крышу, поговорите с Рахимом. Теперь вы можете пообщаться с двумя людьми в башне – доктор Зезе и квартирмейстер (лобби). Узнайте о новом типе зараженных.

Подождите наступления ночи и откройте карту трущоб. Вам нужно добраться до одного из мест, отмеченных на карте, где будет новый тип зараженных. Вы должны проникнуть туда, избегая каких-либо сражений с монстрами. Используйте световые гаджеты для освещения локации. После обнаружения нового монстра, убедитесь, что около него не будет других противников. Если они будут, то отвлеките их, бросив фейерверк, либо заманите самого монстра подальше, а затем убейте обычных зомби. Подкрадитесь к монстру, используйте хорошее оружие ближнего боя, чтобы убить его, не давая тому скрыться (смотрите скриншот ниже). Когда зомби будет мертв, осмотрите тело и получите образец его кожи.


Теперь вы можете вернуться к доктору Зезе, который сейчас находится в безопасной зоне к югу от башни. Передайте образец кожи доктору и поговорите с ним. Вы получите новый чертеж – ядовитый взрыв .

Покиньте трейлер и подождите, пока Рахим не сообщит Крэйну контакты. Идите на север, проверьте область, где лежат несколько мертвых тел. Осмотрите эти тела и найдете Омара. Поговорите по радио с Брекеном.


Вновь двигайтесь на север. На этот раз вам нужно добраться до склада около дороги. Откройте дверь, чтобы пройти внутрь (загрузка новой локации). Атакуйте зомби, окруживших убежище Рахима. Используйте оружие ближнего боя или коктейли Молотова. Когда вы попытаетесь открыть дверь вагона, появится Жаба. Убейте врага, как можно быстрее, уклоняясь от летящей в вас кислоты.

Поговорите с Рахимом и заберите у него две бомбы. У вас будут 3 минуты на то, чтобы заложить все эти бомбы и покинуть место. Не ждите, когда обновятся цели, а сразу же переходите через отверстие и доберитесь до канализации. Выйдите из воды и воспользуйтесь лестницей, чтобы залезть на поверхность.

1. Бегите к тому месту, где вы должны заложить первую бомбу. Для быстрого передвижения используйте приемы из паркура. Игнорируйте обычных зомби-мутантов. Убивать придется исключительно бегунов и только в том случае, если те находятся на близком расстоянии с Крэйном. Найдите помеченный столб и установите на него бомбу.

2. Найдите место, куда нужно заложить вторую бомбу, и подойдите к стене. Подождите, когда ее разрушит Громила, после чего победите его или пройдите мимо.

После этого вам нужно будет покинуть это место до того, как взорвутся бомбы. Доберитесь до выхода, прыгайте вниз и пройдите по трубам. Если вы ранее нигде не задерживались, то в запасе у вас будет более одной минуты.

Можете обернуться и посмотреть на взрыв. Спуститесь вниз по лестнице, пройдите в канализацию и плывите к другой лестнице, чтобы вернуться на склад. Подойдите к вагону и смотрите кат-сцену.

Теперь вы можете покинуть склад и проследовать обратно к башне. Когда будете там, то пообщайтесь с Брекеном, который ждет вас на первом этаже.

Глава 6. Яма
Прохождение Dying Light

Награда: 55000 очков опыта.

Когда на вас нападут люди Раиса, выпрыгните из башни и направляйтесь в безопасную зону, в которой вы были до этого. Вам нужно добраться до этого места менее чем за 40 секунд, поэтому не участвуйте в боях и используйте паркур.

Когда вы будете в безопасной зоне, атакуйте бандитов, используя огнестрельное или метательное оружие. Не выходите за пределы безопасной зоны, потому что крики и выстрелы могут привлечь бегунов. Кроме того, следите за пламенем. Когда битва будет завершена, войдите в трейлер, чтобы отыскать Малика, который тяжело ранен. Подождите, пока не начнется новый диалог с Брекеном.


Двигайтесь на запад, к гарнизону Раиса. Удивительно то, что с бандитами, охраняющими здание, сражаться вам не придется. Вы не можете пройти через главную дверь, поэтому обойдите здание и расположитесь у его северной стороны. Найдите красный фургон, поднимитесь на его крышу и начните подниматься по зданию на указанное место (см. рисунок выше). Вы сможете добраться до крыши и неожиданно атаковать стоящих здесь противников. Причем их можно сталкивать вниз. Идите на южную часть крыши и отыщите люк, ведущий внутрь здания.

Прослушайте разговор с GRE, затем приступите к изучению гарнизона. Доберитесь до лифта, чтобы открыть в него дверь. Прыгните на веревку, чтобы спуститься на этаж ниже. Вновь откройте дверь и пройдите вперед. Вскоре вы впервые столкнетесь с врагами внутри гарнизона. Некоторым из них вы можете устроить засаду, но все же другая часть бандитов попытается сделать так, чтобы именно вы в нее попали. В боях используйте коктейли Молотова и метательное оружие. Уклоняйтесь от атак, не забывая об этом. Следуйте на нижние этажи.

В процессе изучения гарнизона проходите в комнаты, которые встречаете по пути. Одной из таких комнат будет арсенал. Внутри вы сможете найти пистолет и штурмовую винтовку. Винтовку можно использовать для уничтожения бандитов! Цельтесь в их головы, если представляется возможность. Прячьтесь за препятствиями. Следите за мини-картой, которая поможет вам избежать засады. Ищите по локациям бочки, в которые можно стрелять, тем самым взрывая их и стоящих рядом врагов. Не забывайте собирать боеприпасы, оставшиеся после убийства противников. Вскоре вы найдете доктора Зезе; запустится кат-сцена.


Когда управление Крэйном перейдет к вам, вы окажетесь на арене. Все оборудование у вас отберут. (Забегая вперед, в конце миссии вы его себе вернете). Вам нужно выжить в двух раундах в Яме.

В первом раунде нужно победить несколько десятков обычных зомби. Для начала попытайтесь получить оружие ближнего боя (арматуру или молоток), а также отыщите как можно больше метательных ножей. Искать их можно при помощи умения Survivor Sense. Большинство видов вооружения будет наверху контейнеров, а некоторые из них валяются на земле. Изучите арену, поскольку вы проведете здесь около 5 минут. Помимо оружия соберите и фейерверки, которые помогут вам отвлекать противников и убивать их мелкими группами.

Атаковать обычных зараженных нужно только после того, как вы соберете хотя бы 2-3 оружия ближнего боя. Попытайтесь убивать зомби по одному, используйте шипы по кругу. К сожалению, бегуны появятся на арене одновременно, а вам придется столкнуться со всеми сразу. Заберитесь на вершину контейнера или встаньте на узких уступах. Подождите, когда зараженные начнут подниматься к вам, после чего атакуйте (если есть соответствующий навык) или прыгайте на них сверху, проводя приемы. Не стоит геройствовать: монстров слишком много, а силы у вас на исходе. Аптечек на локации нет!


Битва с Разрушителем на арене

После уничтожения всех инфицированных вы перейдете в следующий раунд, в котором нужно будет победить гигантского мутанта – Разрушителя (в верхней части экрана появится шкала с запасом его здоровья). Потратьте немного времени на изучение двух особых атак монстра. Во время одной из них вы должны будете постоянно передвигаться по локации, после чего уклониться в нужный момент в сторону. Вторая атака монстра: бросание кусков бетона в вашу сторону. В этом случае вам также придется уклоняться или прятаться за укрытиями.

Для атаки монстра используйте мачете, которое вам бросит Раис. По крайней мере, до тех пор, пока оно не сломается. Встаньте около стены или других препятствий и подождите, когда Разрушитель применит атаку. Уклонитесь в нужный момент, а затем быстро атакуйте врага, пока тот будет уязвим. Нужно бить по открытым частям его тела. Отойдите от него и повторите процедуру. Еще одна интересная тактика заключается в том, чтобы использовать баллоны с газом, расположенные на арене. Вы можете бросать их к ногам монстра, после чего взрывать.

Чуть позже во время битвы с Разрушителями дела станут и вовсе плохи. Вы увидите, что к арене направляются бегуны. Не стоит их игнорировать, поскольку эти негодяи будут постоянно мешать вам атаковать Разрушителя. Как только вы их увидите, отбегите от Разрушителя как можно дальше, поднимитесь на бетонный выступ и нападите на бегунов. Вы также можете попытаться толкнуть их на шипы. Используйте метательные ножи, чтобы замедлить их передвижение. Продолжайте сражаться с Разрушителем, пока не убьете того. Не рискуйте! После победы над монстром подберите аптечку, лежащую на земле. Посмотрите кат-сцену.


Как только управление вернется, начните убегать. Во время этого эпизода вы не сможете остановиться. Следуйте по маршруту, который вам подсказывает игра, не допуская ошибок. Если у вас останется мало очков здоровья, то можете использовать аптечку, найденную в Яме.

После того, как вы доберетесь до автостоянки, погоня прекратится. Здесь будет один зомби. Идите в сторону выхода, покиньте базу Раиса и проследуйте подальше от нее. Избегайте встречи с зараженными и подождите, пока главный герой не потеряет сознание.

Вы окажетесь на пирсе. Прослушайте монолог Брекена и заберите сумку, лежащую на столе, чтобы вернуть все свое оборудование.

Глава 7. Спасители
Прохождение Dying Light

Награда: 15000 очков опыта.

Совет. Прежде, чем начать миссию, попытайтесь завершить все побочные квесты в Трущобах, потому что после завершения этого задания вы перейдете в новый район Харрана – «Старый город».


Двигайтесь в здания, расположенные в центральной области Трущоб. Лучше всего перемещайтесь по крышам, чтобы отыскать нужный балкон. Постучитесь в дверь и поговорите с Кенком, который является представителем спасителей. Поговорите дважды.

С этого момента вы можете начать двигаться в сторону новой части Харрана. Туннель расположен в юго-западной части локации, если смотреть на карту. Мост, ведущий к туннелю, разрушен, но у вас есть несколько альтернативных маршрутов. Лучший вариант: подняться на один из складов, расположенных к западу от разрушенного моста, и расположиться в том месте, как указано на рисунке. Перейдите на строительные леса, пройдите мимо бетонных преград и двигайтесь на юг.

Избегайте столкновений с зомби, например, перепрыгивая с одной машины на другую, и доберитесь до разрушенного туннеля. С правой стороны будет дверь, через которую вы сможете попасть в канализацию. Добравшись до другой двери, постучитесь. Выслушав Хазана, прыгните в небольшую дыру в земле. Вы окажетесь в подводном туннеле.

После того, как окажетесь на другой стороне больших ворот, заберите желтую трубу, прикрепленную к одной из стен, и начните медленно двигаться в сторону. Вам нужно будет выполнить несколько сложных прыжков, добраться до маленького, а оттуда – большого балконов. Теперь вы можете пройти в другой туннель. Пройдите вниз и следуйте по белым стрелкам.


После выхода из туннеля вы окажетесь на локации с большим количеством зомби. Проход узкий, а это значит, что хорошим вариантом будет использование коктейлей Молотова. Следите за бегунами и Громилами, которых следует убить: подойдите к ним, используйте быструю атаку и отпрыгните назад. Когда зачистите локацию, то сможете повернуть вентиль, расположенный неподалеку, тем самым разблокировав себе проход.

Пройдите в следующий туннель и обратите внимание на Бомбардира. В нужный момент вы должны отбежать назад, чтобы избежать повреждений. Убейте бегунов и двигайтесь дальше. Подбирайте пистолеты и патроны, поскольку в дальнейшем они вам пригодятся. Для продолжения путешествия, запрыгните на один из балконов. В какой-то комнате вы увидите Жабу. Можете подобраться к этому монстру и убить в ближнем бою. Либо, как вариант, расстреляйте монстра из пистолета, используя укрытия. Продолжайте движение дальше, захватив желтые трубы.

В следующем коридоре прыгните к желтым трубам, расположенным у стены справа. Переместитесь в левую сторону, поверните вентиль, чтобы открыть дверь, и спрыгните в воду. Главный герой попадет в засаду людей Раиса, отправленных предателем Хазаном. Не плавайте по поверхности, поскольку в таком случае риск получения серьезных повреждений значительно возрастает. Пребывайте под водой и попытайтесь доплыть до следующей области так быстро, как это возможно. Поднимитесь на металлическую платформу, вылечитесь, достаньте пистолет и двигайтесь дальше.

Не рискуя, перестреляйте бандитов. Используйте укрытия, чтобы избежать повреждений. Посмотрите на мини-карту. Не спешите, поскольку некоторые враги появятся из боковых помещений. После уничтожения первой вражеской группы пройдите вперед. Вы скоро увидите лестницу и попадете во двор. Подкрадитесь к бандитам и уничтожьте их, действуя внезапно. Следуйте на балкон, найдите лестницу и доберитесь до двери, которая ведет в Старый город. Пообщайтесь с Троем, и миссия будет завершена.

Глава 8. Найти ИСКР
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

После беседы с Троем двигайтесь в штаб ИСКР в Старом городе. Если есть возможность, то перемещайтесь по крышам, поскольку так путь будет короче. Вам нужно добраться до двух наиболее высоких башен.

После того, как вы будете около башни, забирайтесь на нее выше. Двигайтесь по уступам наверх. Не спешите, поскольку одна ошибка - и вы окажетесь внизу. На вершине поговорите с Майком и откройте окно на чердаке. Смотрите видеоролик и встретьтесь с Сэвви и Троем.

Глава 9. Высшее образование
Прохождение Dying Light

Награда: 15000 очков опыта.

Двигайтесь к зданию университета, расположенному в центральной части Старого города. Все входы с земли будут перекрыты, поэтому вам нужно подняться на крышу.

Поговорите с охранником и пройдите внутрь. Тут вы должны встретиться с Фиданом.

После разговора с ним покиньте университет и прослушайте сообщение Троя по радио. Следуйте указаниям Троя и вернитесь в штаб-квартиру ИСКР (опять же через чердак на вершине башни). Посмотрите видеоролик и миссия будет завершена.

Глава 10. Огненное лицо
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Двигайтесь на юг локации Старый город и увидите Жаб, которые ходят в округе. Найдите небольшое отверстие и прыгните через него, чтобы оказаться в затопленном туннеле. Доберитесь до двери в канализации и пройдите через нее. Внутри обратите внимание на сломанную часть пола. Прыгните в воду и доберитесь до другой части подводного туннеля. Пройдите через большую дыру и следуйте далее.

Вскоре вы будете убегать от зомби. Обращайте внимание на бомбардиров, которые не должны приближаться к вам. Вскоре после открытия новой двери на мгновение у Крэйна пропадут силы. С этим вы ничего не поделаете. Доберитесь до Майкла и поговорите с ним. Вы узнаете, что вам нужно заложить четыре взрывчатки в четырех разных частях здания. Заберите четыре дистанционные взрывчатки с ближней полки и откройте красную дверь, чтобы начать изучение небоскреба.


Бомба 1, 2 . Во-первых, вы должны добраться до 10 этажа. Поэтому поднимайтесь по лестнице, найдите лифт на первом этаже и воспользуйтесь им, чтобы подняться на десятый.

К сожалению, лифт остановится, так и не доехав до 10 этажа, где-то на полпути. Выберитесь из него и через лаз поднимитесь на крышу. Экран должен исказиться. Займитесь скалолазанием, используя выступы и желто-черные края. Повернитесь, чтобы найти выступы выше. Запрыгните к открытой двери на 9 этаже и начните его изучение. Обращайте внимание на потолки в комнатах. В одном из помещений потолок будет разрушен. Вы сможете подняться выше, на 10 этаж. Исследуйте локацию, разберитесь с зомби, которых здесь не так уж и мало. Среди врагов вы встретите двух бомбардиров.

На 10 этаже вам нужно найти квартиры №105 и №106. В обеих квартирах вам придется уничтожить несколько мутантов, используя коктейли Молотова (против больших групп). В каждой из квартир найдите газовую плиту и взаимодействуйте с ней, чтобы заложить две первые бомбы.


Бомба 3, 4 . Идите на лестницу и поднимайтесь выше, на 12 этаж. Здесь будет один бомбардир и несколько зараженных. Найдите комнату, потолок которой будет разрушен, и поднимитесь на 13 этаж.

На 13 этаже проверьте квартиры под №13 и №137. В квартиру №134 вы встретитесь с новым типом зомби – Крикунами (дети-зомби). В первый раз вы не сможете предотвратить крик монстра. После крика на зов прибудут другие зомби. Обратите внимание, что сам Крикун не может вас атаковать, он только зовет на помощь других противников. Поэтому в дальнейшем вам нужно избегать прямого контакта с Крикунами, если вы не хотите сражаться с полчищем мутантов. Разберитесь с прибежавшими мутантами, используя коктейли Молотова. Помимо прочих, будет здесь и Жаба. Когда зачистите этаж, вернитесь в квартиру №134. Можете убить Крикуна, используя огнестрельное оружие, но лучше последовать совету игры. Подойдите к монстру и нажмите на клавишу «действия», чтобы убить противника.

После того, как вы зачистите квартиру №134, найдите газовую плиту и поместите в нее третью взрывчатку. Проследуйте в квартиру №137, в которой никаких сюрпризов можете не ожидать.


Детонатор . После прослушивания разговора с Майклом вернитесь на этаж ниже, прыгнув в большое отверстие в квартирах, на полу. Доберитесь до лифта и раздвиньте двери. По канатам спускайтесь вниз до самого конца. Пройдите внутрь кабины лифта, нажмите кнопку, чтобы спуститься на другой этаж. Сразу после выхода из лифта вас атакует большая группа зараженных под предводительством Громилы.

Следуйте по линейному пути желтой зоны, спуститесь в подвал, как указано на карте. Найдите здесь детонатор. Обратите внимание на бомбардиров. Заберите детонатор, двигайтесь в ближайший туннель, пройдите в конец и следуйте далее.

Вскоре вы окажетесь в канализации, где будет еще один Громила. Победите его или проигнорируйте, воспользовавшись тем фактом, что враг очень медлителен. Поднимитесь по лестнице и перепрыгните с балкона на балкон, после чего доберитесь до большой трубы. Поднимитесь по последней лестнице и покиньте канализацию. Используйте детонатор, чтобы активировать взрывчатки. Прослушайте разговоры.

Глава 11. Место встречи
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

Двигайтесь к указанному зданию, чтобы встретиться с Джейд. (Это к востоку от места, где вы проникали в канализацию в предыдущей миссии). После того, как окажетесь там, поднимитесь к одному из открытых окон. Войдите в комнату с большими надписями на стене и сделайте вывод о том, что Джейд была кое-кем похищена.

Глава 12. Музей
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Прослушайте беседу с Троем по радио и покиньте здание. Согласно первой задаче, вам нужно встретиться с куратором музея, который был захвачен Раисом и его людьми. Куратор находится в безопасной зоне, в северной части города. Вы можете попасть туда сразу, как только поднимитесь на крышу (здесь будет большой сад).

После разговора с Тариком направляйтесь к музею и проследуйте через указанное место. Вы должны отыскать подводный туннель, показанный на скриншоте ниже. Войдите в этот туннель. Не тратьте время попросту, поскольку оставаться под водой в течение продолжительного времени у вас не получится.


После изучения подводных коридоров вы окажетесь в месте, где сможете всплыть на поверхность и восполнить запасы воздуха. Вы не должны цепляться за стены и т. д., чтобы не замедлять плавание. Вскоре вы доберетесь до лестницы и сможете покинуть воду. Обратите внимание, что здесь есть шкаф.

Секрет. Для того, чтобы открыть этот шкаф, вам нужно пройти миссию «В погоне за прошлым» и получить ключ.

Пройдите через красную дверь, чтобы оказаться на новом месте. Войдите в воду, двигайтесь без остановок. На скриншоте ниже показано место, где нужно проявить осторожность. Вам потребуется протиснуться между решеткой и потолком.


По ходу плавания под водой ищите места, где можно будет всплыть и восполнить запасы воздуха. Прыгайте по уступам, а после того, как Крэйн столкнется с проблемами со зрением, двигайтесь по узким коридорам. Для уничтожения деревянных преград используйте любое оружие ближнего боя. Не упадите с высоты, поскольку так можно потерять приличный запас здоровья. В последний раз запрыгните в воду и плывите к большой площади около музея.

Ниже будут два противника. Постарайтесь перестрелять их, как можно быстрее. Подойдите к следующей области, где начнется первое из немногих сражений после прослушивания речи Раиса. Если есть желание, то осмотрите область слева сразу, как начнется бой. Внутри есть боеприпасы и двуствольный дробовик. Но для устранения противников лучше всего использовать пулемет. Чтобы быстрее найти врагов, используйте мини-карту. Кроме того, обращайте внимания на взрывчатки, бросаемые вашими соперниками.

После того, как вы разберетесь с первой группой противников, на локации появится второй отряд. Враги будут на балконах. Вы можете стрелять вниз снизу, либо подняться наверх и сразиться вблизи. В любом случае вам придется добраться до верхнего уровня сразу, как только будут повержены противники. Найдите дверь, ведущую в следующую область, которая будет под охраной нескольких бандитов с автоматами. Поднимите ворота и идите вперед, игнорируя галлюцинации.

Когда вы окажетесь на открытом пространстве, на вас будут нападать противники. Продвигайтесь дальше, убивая злодеев, которые встанут на вашем пути.

Вскоре вы доберетесь до комнаты с огромным количеством зомби. Не пытайтесь убить их, а просто убегите. Здесь пригодятся навыки, уменьшающие урон, получаемый от зомби.

На следующей части локации вам нужно разобраться с зараженными, столпившимися около двери, за которой находится Джейд. Вы можете расстрелять врагов, находясь на балконе выше, либо спрыгнуть и сразиться с ними в ближнем бою. После битвы подойдите к большим воротам, прослушайте речь Раиса и вновь приступите к сражению. Постарайтесь в первую очередь убить самых опасных противников. Используйте коктейли Молотова.

Начнутся галлюцинации. Доберитесь до места, в котором появится Джейд. Избегайте падений, но даже если вы и свалитесь вниз, то очки опыта не потеряете. Серьезных проблем вы не испытаете. Используя навыки скалолазания, перебирайтесь через преграды. В конце этой последовательности будет более-менее сложный эпизод. Вам нужно перепрыгнуть с одного вертикального столба на другой. Когда перепрыгните, то карабкайтесь на вершину и прыгайте на следующий столб. После завершения галлюцинаций смотрите видеоролик.


Битва с Тахиром

Теперь вы должны столкнуться с Тахиром, который здесь заведует всем. Во время боя вы сможете использовать только мачете. Доступ к дополнительному снаряжению закрыт. То же самое касается и аптечек. Проделайте то же самое, как и в случае борьбы с другими бандитами. Ударьте мачете после того, как уклонитесь от атаки Тахира. Если есть возможность, то не уходите далеко от босса, поскольку тот начнет использовать огнестрельное оружие. Чтобы избежать урона, уклонитесь в сторону и отойдите назад.

После того, как вы понизите запас здоровье Тахира примерно наполовину, на локации появятся обычные враги. Бой значительно усложнится. Атакуйте обычных врагов, которые отойдут от босса. Используйте паркур, чтобы атаковать, ослаблять или оглушать врагов. Когда разберетесь со всеми, то завершите бой с боссом, пока шкала его здоровья не опустеет.


Двигайтесь к отмеченному выходу из музея в одном из ранее посещенных районов. Около фургонов будут враги. Используйте против них оружие, найденное у Тахира. Найдите сумку персонажа и взаимодействуйте с ней, чтобы вернуть все снаряжение.

Теперь вы можете покинуть музей и прослушать беседу с доктором Камден по радио. Наконец, двигайтесь на новую локацию, где находится Трой – одинокая башня. Вы можете столкнуться с проблемами во время поиска входа в башню. Найдите окно, показанное на скриншоте выше. Проберитесь через окно, двигайтесь по выступам до самого верха, где вы встретите Троя.

Глава 13. В эфире
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Двигайтесь в северную часть Старого города, где вам нужно будет отыскать лестницу, ведущую в подземный коридор. Откройте калитку слева и доберитесь до двери в канализацию. После этого вы окажетесь в новой части Харрана – «Антенна», откуда вам придется транслировать сообщение.

После загрузки новой локации вы не окажетесь сразу же на антенне. Сначала вам придется пересечь канализацию. Вы сможете отыскать двуствольный дробовик, если пропустили его в предыдущей миссии. В одной из комнат впереди будет Крикун. Быстро подбегите к монстру и разберитесь с ним, нажав на клавишу «действия».

Сразу после убийства Крикуна подойдите к баррикаде на северо-западе, которую должен разбить монстр. Отбегите назад к месту, где был найден дробовик. Поднимитесь на балкон и ждите мутанта и много других противников. Они были призваны во время крика умирающего Крикуна. Используйте тот факт, что враги не могут подняться наверх, и стреляйте по ним с уступа. Лучше всего использовать дробовик. Прежде всего, победите главного мутанта, а затем разберитесь с оставшимися.

Рекомендуется не задерживаться слишком долго на балконе, поскольку убитые зараженные в скором временем будут заменены новыми. Двигайтесь к баррикаде, расчищая свой путь, и пройдите на северо-запад. Вы окажетесь около двух решеток, ведущих к следующей канализации. Подойдите к любой из решеток и взаимодействуйте с вентилем. Вам потребуется несколько секунд, чтобы повернуть вентиль, поэтому прежде убедитесь, что нет монстров за спиной. Пройдите через новый проход, войдите в соседнее помещение и убейте Жаб.

Ваша следующая задача – добраться до балкона вверху. Это единственный способ покинуть канализацию. Пройдите на северо-запад и найдите выступ, на который сможете взобраться. Двигайтесь по металлическим балкам и перепрыгните на соседнюю платформу. Пройдите по синей трубе, которая приведет вас к тому самому балкону.


Посмотрите вверх и заберите желтую трубу, показанную на скриншоте выше. Сверните направо вдоль трубы. Опуститесь вниз после того, как доберетесь до платформы выше. Повернитесь и прыгните к балкону. Спустя время вам придется пройти по двум синим трубам, которые приведут вас на платформу. Повернитесь в сторону последнего балкона и совершите последний прыжок.

Покиньте комнату, поднимитесь по лестнице и в следующем помещении вы встретите зараженных. Если у вас прокачан соответствующий навык, то можете подкрасться и убить тех сзади. Если вы будете использовать огнестрельное оружие, то на звук сбегутся другие зомби.


В итоге, вы должны добраться до выхода из канализации. Встаньте на выступ, повернитесь в сторону синих мешков и попробуйте перебраться на них. Далее вам нужно будет отыскать ключ-карту, а для того, чтобы это сделать, нужно изучить две отмеченные точки на карте. Идите к тому месту, которое находится к вам ближе – на северо-восток. Атаковать зомби совершенно необязательно. Осмотрите четыре синих контейнера – два снизу и два сверху. Ключа здесь не будет.

Теперь двигайтесь в другую желтую область в центральной части карты. Здесь нужно быть куда более осторожным. Попытайтесь, прежде всего, уничтожить жаб на контейнерах. С остальными мутантами сражаться необязательно. Через отверстие на крыше доберитесь до контейнеров и заберите карту доступа с трупа контейнера к югу.


Далее вам нужно будет добраться до подстанции в северо-западной части карты. Лучше всего использовать главную дорогу. Подойдите к закрытой локации на юге и переберитесь через забор. Попытайтесь добраться до крыши и убейте жаб. Разберитесь с оставшимися бомбардирами. Остальных мутантов можно проигнорировать. Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь внутрь здания. Пройдите во второе помещение и отыщите блок предохранителей.

Покиньте здание и заманите зомби прочь, в сторону юга. Затем быстро подойдите к основанию антенны и используйте панель управления. Отойдите и подождите, когда лифт разобьется. Пройдите через отверстие и поднимитесь по лестнице на самый верх. Сверните налево и прыгните на платформу, указанную на скриншоте ниже. Поднимитесь наверх по другой лестнице.


По ходу продвижения к вершине вы столкнетесь с несколькими наиболее сложными эпизодами. В основном все эти ситуации заставят вас прыгать в сторону красного или серого элемента башни. Каждый раз прыгните и удерживайте кнопку прыжка, пока не приземлитесь. На одном из балконов повернитесь и увидите чуть выше интерактивный выступ. На одной из платформ будут трупы. Нападите на зомби прежде, чем те самостоятельно поднимутся на ноги. Вскоре вы доберетесь до указанной точки. Откройте окно и начните трансляцию сообщения. Поговорив с GRE, вы узнаете новые цели.


Теперь вам нужно добраться до туннеля в центральной части карты. Используйте веревку и спуститесь вниз. Когда доберетесь до туннеля, найдете небольшую дверь белого цвета и откройте ее. После возвращения в основной туннель вы столкнетесь с большим количеством зомби. Разберитесь хотя бы с некоторой частью мутантов, для чего используйте коктейли Молотова. Двигайтесь на юг.

Идите в конец туннеля, вас атакуют прыгуны. Не атакуйте их, поскольку вы неизбежно потерпите неудачу. Вместо этого начните убегать, используйте во время погони лампы, благодаря которым вы сможете замедлить монстров.

Как только вы поднимитесь на прицеп грузовика и доберетесь до двери, погоня должна прекратиться. Следуйте по коридору и плывите через подводный туннель. Вскоре вы увидите дверь, ведущую в Старый город. После разговора с доктором Камден (когда вы вернетесь в Старый город) квест будет завершен.

Глава 14. Клиника
Прохождение Dying Light

Награда: 35000 очков опыта.

Клиника расположена в северно-западной части Старого города, вы должны туда попасть. На крыше клиники будут, как минимум, два наемника. Вы можете победить их, хотя в игре это делать необязательно. Дело в том, что войти в клинику можно через вход на земле.

Пройдите под частично поднятыми воротами, на другой стороне вас поджидают бандиты. Эти враги используют исключительно оружие ближнего боя, поэтому разобраться с ними будет довольно-таки просто. После того, как вы попадете внутрь клиники, подойдите к лифту и вызовите его, нажав на кнопку.

Подождите, пока лифт опустится, и следуйте в подземный комплекс. Подойдите к двери и откройте ее. Убейте сначала зараженных врагов, подойдите далее к двери с большой лужей крови около нее и прослушайте комментарии Камден. Пройдите в туалет, где вам вновь придется использовать свое оружие. Найдите там открытую вентиляционную шахту, проникните внутрь и доберитесь до комнаты охраны. После того, как вы убьете офицера, сделайте две вещи: заберите ключ-карту и используйте терминал, чтобы открыть дверь, которую недавно видели. Покиньте комнату и следуйте через новый проход, разбираясь с зомби.

Двигайтесь вперед по длинному коридору и сверните в туннель справа. Подойдите к запертому изолятору и вновь прослушайте комментарии Камден. Вы должны вернуться к главному коридору и подождать ученого, который разблокирует дверь слева. Вам туда и нужно. Во время изучения установки обратите внимание на группу зомби, лежащих на земле. Обойдите их и прикончите, прежде, чем они вас попытаются укусить. Используйте карту доступа для входа в офис и с безопасного расстояния убейте бомбардира. Найдите здесь вентиляционную шахту и забирайтесь внутрь. Следуйте вперед и выйдите на другой стороне. Пройдите между желтыми и синими трубами.

Верхний путь ведет вас к комнате с зеленым газом. Держитесь подальше от газа, если не хотите потерять здоровье. Поднимитесь на уступы выше и окажетесь над зараженными. Вам нужно добраться до грузоподъемника у одной из стен и потянуть рычаг. Заранее отвлеките зомби, бросив в сторону фейерверк. После использования погрузчика вы получите доступ к другому вентиляционному отверстию. Следуйте через него, в новой комнате доберитесь до другого грузоподъемника. Но здесь будут бандиты. После того, как грузоподъемник переместит платформу, пройдите под ним и покиньте комнату.

Пройдите в комнату в другом конце главного коридора, где расположен генератор. Попробуйте активировать генераторы. Два из трех генераторов восстановят электроснабжение подземного комплекса.

Вернитесь в большой коридор и пройдите далее. Атакуйте зомби на расстоянии, используя коктейль Молотова. В этой части миссии проявите осторожность. Уворачивайтесь в сторону от мутанта, но не стоит его атаковать. Просто бегите в другой конец коридора и используйте ключ-карту, чтобы пройти дальше.

Теперь вы можете получить доступ к изолятору, ранее недоступному. Когда окажетесь внутри, нажмите на красную кнопку и дождитесь завершения процедуры. В процессе убейте нескольких зомби. Подойдите к соседней комнате, чтобы встретиться с доктором Камден. После разговора вернитесь к лифту, на пути мутантов не будет.


Когда вы окажетесь в Старом городе, идите к новому местоположению в центральной части, чтобы связаться с GRE. Это одна из самых высоких башен в районе и, как вы уже успели догадаться, вам нужно забраться на самую вершину. Двигайтесь по уступам башни, смотрите по сторонам, чтобы увидеть другие места, с помощью которых можно будет подняться выше. Когда окажетесь на самом верху, то пообщайтесь с Раисом.

Глава 15. Эвакуация
Прохождение Dying Light

Совет. Когда вы окажетесь на небоскребе Раиса в Трущобах, то вернуться обратно уже не сможете. Вам никто не позволит пройти побочные квесты или выполнить условия вызовов. Тем не менее, после завершения финальной миссии вы сможете продолжить путешествие по Харрану, основываясь на ранних сохранениях.

Совет. Прежде, чем начать эту миссию, попробуйте создать столько аптечек, сколько сможете. Кроме того, приобретите новые навыки паркура, поскольку именно он вам пригодится.


Небоскреб Райса находится в Трущобах, а это означает, что сначала вам придется вернуться туда. Можете пройти по основному проходу через канализацию, который вы использовали во время прохождения миссии «Спасатели». Но этот вариант плохой, поскольку отнимет у вас много времени и сил, пока вы доберетесь до пункта назначения. Кроме того, вам придется воевать с монстрами, прыгать по зданиям и т. д.

Если вы все же решили пойти этим путем, то двигайтесь по линейному маршруту. Вас будут атаковать многочисленные группы зомби. Можете и не сражаться с ними, используя свои навыки паркура, чтобы скрыться дальше. Далее будет весьма неудобный эпизод, где нужно прыгать на платформы и уступы выше. Постарайтесь быть точным при выполнении каждого прыжка. В конце маршрута вы покинете канализацию. Разберитесь с Жабами и поверните вентиль.

Если не хотите тратить свое время, вы можете попасть в Трущобы по альтернативному пути. Вернитесь в район туннеля, по которому вы убегали от ночных зомби в конце одного из предыдущих квестов «В эфире». Спуститесь в канализацию, расположенную на юге Старого города. После того, как вы окажетесь в новой области, вы сможете пройти только по нескольким коридорам и плыть вдоль затопленного туннеля. Вскоре вы доберетесь до двери, ведущей в Трущобы.


Если вы пошли по длинному пути, как ведет вас игра, то окажетесь в туннеле, который уже посещали ранее. Если вы выбрали альтернативный маршрут, предложенный нами, то окажетесь в безопасной зоне на севере Трущоб. В обоих случаях вашей текущей целью является небоскреб Раиса, являющийся его штаб-квартирой. После того, как вы окажетесь около небоскреба, найдите красную дверь и взаимодействуйте с ней, чтобы добраться в следующую область.

Поднимайтесь на верхние этажи и игнорируйте искажение изображения, поскольку совсем скоро все вернется в нормальное русло. После достижения новой большой площади вы увидите видеоролик и поговорите с Раисом, который натравит на вас орду зомби. Не пытайтесь сражаться с зараженными, поскольку их количество постоянно восстанавливается. Вместо этого бегите прочь от них. Поднимитесь на металлические леса, который позволят вам покинуть своеобразную арену.

При пересечении строительной площадки следите за мутантами и другими элитными зомби-врагами. Следуйте так, пока не окажетесь в небольшом туннеле. Двигайтесь через туннель и прыгайте в дыру. После того, как вы окажетесь в канализации, подбегите к Крикуну и заставьте того умолкнуть. Двигайтесь далее.

Начиная с этого момента, вокруг Крэйна постоянно будут появляться мутанты. Так же, как и раньше, не тратьте на них свое время. Используйте ультрафиолетовое оружие, чтобы замедлять врагов и уменьшить вероятность повреждений. Самое главное сейчас – убежать от них. По пути прыгните на небольшую платформу и заберите на уступ выше, после чего используйте желтые трубы. Когда окажетесь в области, где есть два каната, то используйте их, чтобы обойти группу зомби. Совершите длинный прыжок на лестницу немного правее. Поднимитесь по ней наверх.


После того, как вы покинете канализацию, идите вперед. Поднимитесь на перевернутый контейнер и используйте строительные леса, чтобы начать восхождение. Ищите интерактивные выступы. Когда вы окажетесь на уступе выше, то пройдите внутрь красного лифта, нажмите на кнопку и подождите, пока он не доедет до конечного пункта. Покиньте лифт и идите вперед. Вам не нужно больше никуда бежать, но все же рекомендуется не сталкиваться с зомби. Найдите лестницу и, когда будете около разрушенной части, на краю, прыгните на этаж выше. Найдите тяжелораненного Карима и поговорите с ним.

Подойдите к краю. Вам нужно подбежать и прыгнуть, чтобы приземлиться на синие мешки. После приземления устраните зомби и поднимитесь. По лесам переберитесь в соседнее здание, убейте бомбардира и отыщите разрушенную лестницу. Продолжайте свой путь, совершите несколько точных прыжков на бетонные поверхности. Перед каждым новым прыжком осмотрите расстояние.

Когда вы доберетесь до вертикального уступа, то прыгните в сторону металлических элементов и поднимитесь на балкон. Поднимитесь выше по нескольким лестницам на вершину другого крана. Бегите вперед, пока кран не был разрушен. Перейдите на уступ на стене соседнего здания и используйте их, чтобы забраться выше. Теперь вам нужно выполнить серию сложных трюков (ходить по узким элементам небоскреба, прыгать на соседние уступы и т. д.). К концу восхождения присядьте, чтобы пробраться под металлическими элементами.


Вскоре вы окажетесь на крыше небоскреба. Поднимитесь по последней лестнице, чтобы встретиться с Раисом. Будьте готовы, поскольку во время кат-сцены вам нужно будет нажимать на указанные на экране клавиши (кнопки). Нажмите на дополнительную клавишу «действия».

Когда вы завершите последовательность, просмотрите кат-сцену. Вытащите кинжал из тела Крэйна, для чего нажмите на клавишу (кнопку) «действия», после чего с его помощью окончательно разберитесь с Раисом.

.
9. Высшее образование . 10. Огненное лицо . 11. Место встречи . 12. Музей .
13. В эфире . 14. Клиника . 15. Эвакуация .
Дополнительные миссии : Трущобы , Старый город , Антенна .
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.

Поговорите с Фиданом в университетской библиотеке Старого Города. Он делится информацией об умелом оружейном мастере региона. Он хочет, чтобы мы нашли этого человека. На северо-востоке города есть пентхаус, где, якобы, проживает Руперт. Забравшись туда, обыскиваем здание. Руперт внизу, в детском саду. Нужно поговорить с ним, чтобы разузнать об этом месте. Задание выполнено, мы нашли Руперта.

Безногий спайдер

Спайдер находится на крыше здания рядом с внутренним двором в Старом Городе. Поговорив с ним, берём пакет, который лежит рядом, и отправляемся выполнять задание. Нужно найти три Части Шиши на другом конце Старого Города. В одном магазине на конце города можно забрать все эти три части. Можно их обойти или же всех убить. Как только забрали части, сразу же идём их отдавать человеку по имени Давид. Его квартиру окружают бандиты Раиса, убиваем их, входим внутрь, убиваем ещё нескольких и освобождаем Давида. У него есть для нас задание: мы должны найти в городе несколько образцов Метеорита. Получаем от него этот квест и идём к озеру на востоке. Там будут зомби, так что просто убиваем их и забираем все осколки. После чего возвращаемся к Давиду и отдаём ему их. Он взамен даёт нам кучу денег и рассказывает сплетни об эпидемии.

Бункер

Ихсан ищет в Старом Городе тайник с припасами. И поэтому просит найти нас. То, что мы ищем, есть в одном здании и находится на верхнем этаже. Проскользните под баррикадой и разбудите Табита, он спит в безопасной зоне. Поговорите с ним немного. Он пошлёт нас за Печатью Мэра. Поднимитесь наверх отеля «Атар». Сквозь крышу проникаем в здание и спускаемся вплоть до первого этажа. Там же используем систему отеля, чтобы найти мэра. Отправляемся в номер Мэра и берём Печать. Выйдя наружу, относим Печать к Табиту. После этого отправляемся к маркеру на карте, там будет бункер. Бункер закрыт, поговорив с Табитом по радио, ищем нужный нам Ключ. Он снаружи, к западу. Там будет группа бывших полицейских. Убиваем их и забираем ключ. Возвращаемся в бункер. Табит нас предаёт, убиваем его. После этого открываем бункер и по правому туннелю ищем складской участок. Он закрыт, но вентиляция позволит попасть в помещение. Забираем всё и уходим.

Украсть украденное

Берём задание у Джаффара. Он попросит проверить стройплощадку, где люди Раиса могли найти что-то важное.
Следуем за маркером к обозначенному месту и, чтобы пробраться внутрь, используем сломанный мост. Наверху будут бандиты Раиса, убиваем всех, придётся немного попотеть. После чего открываем там сундук, там будет пара шашек динамита. Возьмём их все, возвращаемся к Джаффару и отдаём динамит, в итоге Раису ничего не досталось.

Где моя мать?

Мелиха и другая женщина стучатся в дверь. Поговорите с ними, чтобы выяснить, что происходит, а потом взломайте замок. Обыщите дом, затем сообщите женщинам о своих находках. Они потребуют осмотреть всю пристань.
Ясмина тоже около воды, в небольшом здании к югу. Поговорите с ней, чтобы услышать полную историю. После этого ищите Харуна. Идём к маркеру. После того, как нашли Харуна, поговорите с ним и продолжите поиски. Найдите на карте новый маркер. Вот туда и нужно пойти. Зайдите в здание, которое там находится. Очистите дом от зомби и поищите Джамиля. Он прячется в шкафу. Поговорите с ним, после чего идите на крышу, чтобы выбраться из здания. Мама Джамиля с человеком по имени Салим, будут нас ждать. Салим не будет этому рад. Сначала Салим натравит на нас группу зомби. Это будет легко, нам не впервой сражаться с зомби.
Следующим убейте Салима. После битвы найдите на его теле ключи, а затем обшарьте всю мастерскую. В ней полно хороших вещей. Потом сдвиньте в сторону книжный шкаф на главном этаже. Покажется люк в подвал. Спуститесь туда, отоприте секретную комнату и закончите спасение семейства.

Ядовитые травы

Получить это задание можно у Джоба Борда. Поговорив, отправляетесь к ручью возле оврага. Когда попадёте в овраг, бегите вдоль воды и высматривайте красивые фиолетовые растения. Это и есть Волчья Погибель, которая нужна Мусе. Соберите 10 штук, переходя из одного конца ручья в другой, а потом возвращайтесь к Мусе. Он находится в Гавани, в небольшой мастерской. Отдав растения, взамен получаем деньги.

Туннельное зрение

Поговорите с одним из охранников внизу башни. Он расскажет нам о доме, из которого валит красный дым. Идём туда, перепрыгиваем ограду и стучим в дверь. Нам никто не ответит. Возвращаемся в основную часть Трущоб и ищем Азиза возле базарной Безопасной Зоны. Она помечена, а он находится в южном конце. Поговорите с ним, чтобы продолжить квест. Теперь идём на запад на поиски белого автомобиля. Он разбился внутри туннеля, заходим в туннель и ищем Громилу, который случайно охраняет белый автомобиль. Убиваем его и берём в багажнике упаковку. В Башне отдаём упаковку Аману. Задание выполнено.

Спокойной ночи, Бахир

Берём задание у Бриджеша, на 13-ом этаже в комнате заперся человек, слышны были крики, но этот человек так и не открывал дверь. Взламываем её, входим в спальню, поднимаем антизин и разговариваем с Бахиром, ему кто-то подсунул фальшивый антизин, и этот кто-то - человек по имени Юсуф, он живёт на крыше. Бахиру очень плохо, нужно рассказать всё доктору Лене, наши ожидания подтвердились, это и правда подделка, направляемся на крышу к Юсуфу. Придя на крышу, Юсуф рассказывает нам, что взял антизин у каких-то парней, которые берут лекарства в аптеке, спускаемся вниз и идём в аптеку. Вот мы в том месте, подходим к человеку по имени Бенто, но договориться с ним не получается, и он нападает на нас, и ещё его помощники подоспели. Убиваем всех, используя различные навыки выживания, после боя с нами связывает Лена и говорит, что Юсуф сбежал, этот урод успел предупредить бандитов, вот почему они напали на нас.

День матери

Брекен получил ранение в голову, и теперь у него припадки. Связавшись с Леной, она нам рассказывает, что неподалёку живёт человек по имени Гази, он наворовал в аптеке разных лекарств для своей матери, но она умерла несколько лет назад. Доберёмся до Гази и добудем лекарства. Дойдя до логова Гази, говорим с ним, и он обещает впустить нас в дом, только если мы добудем для его матери конфеты и фильм "Чарли". Первым делом доберёмся до фильма, он находится неподалёку, придя туда, взламываем дверь, и вдруг сработала сигнализация, быстро её отключаем, идём в дальний угол, забираем фильм и бежим до другой точки. Там открываем металлические ворота, проходим дальше в комнату, берём конфеты и ещё для себя разных припасов и направляемся к Гази. Он то ли забудет нас впустить, то ли не захочет впускать. Нужно подняться на крышу, и тогда мы попадём к нему. Там вдали около гор есть уступ, прыгаем с него на металлическую конструкцию и направляемся к крыше. Потом спускаемся в дом Гази, его мама счастлива, забираем у него лекарства и бежим в Башню, чтобы отдать их Лене.

Напряжение



После той работы для Спайка свет на эстакаде опять пропал, нам придётся включить его ещё раз. Есть слух, что там после захода солнца собирается стая прыгунов, Альфи приготовил им ловушку, если мы включим три подстанции, то восстановим электроснабжение. Бежим к станции. Придя на северную подстанцию, взламываем замок и перезагружаем станцию. Теперь сделаем то же самое на восточной станции. Перезапустив её, направляемся к центральной станции. Придя, бежим в конце станции к одному из зданий и ждём ночь, после этого активируем главный пульт и включаем автомат. И всё, ток включен, теперь бегуны точно близко не подойдут к станции.

Электростанция

Умник рассказал нам, что бандиты Раиса устроили в одной из электростанций аванпост. Нужно её зачистить и убить всех обитателей. Придя туда, входим внутрь поднимаемся на этаж выше и встречаем 3-х бандитов, разбираемся с ними и идём дальше, в итоге мы оказываемся на последнем этаже. Бандитов там очень много, достаём огнестрельное оружие и убиваем всех, используем разные способности. Разобравшись с ними, мы выполняем задание. Дальше спускаемся по лифту в город.

Стрелок

Давуд, один из обитателей Башни, хочет вывезти свою семью из трущоб, но ему нужен пистолет, чтобы выбраться наружу. За это он нам обещал ключ от своего ломбарда. Что ж, вперёд. Пистолеты лучше искать в полицейских машинах, большая вероятность их нахождения именно там. Спустя несколько минут поиска пистолета мы находим его, идём к Давуду. Отдаём, он отдаёт нам ключ и просит, чтобы мы забрали в том ломбарде одну коллекционную статуэтку. Идём в ломбард, открываем двери берём всё, что есть, в том числе статуэтку, и направляемся в Башню, придя туда, мы узнаём, что Давуд сбежал из Башни с ребёнком, при этом он ещё и стрелял, к счастью, раненных нет. Поднимаемся наверх и разговариваем с женой Давуда. Позже с нами связывается сам Давуд, но, к сожалению, не говорит, где он.

Затерянные в космосе

Во время путешествия по Харрану с нами связывается Давуд, тот самый человек, сбежавший из Башни. Он говорит, что они с сыном находятся в каком-то доме, и Давуд заражен. Бежим туда. Поднимаемся на второй этаж, следом за нами забегает Давуд, но он уже заражен, отрубаем ему голову. Слышны крики ребёнка, используем Q, чтобы найти его, он прячется в шкафу. Следом он нам рассказал, что произошло, это Давуд сказал ему спрятаться в шкафу, если он обратится, то не найдёт его там. Связываемся с Трой и рассказываем ей о случившемся. Она сказала, что пришлёт кого-нибудь, чтобы забрать мальчика.

Царица Ведьм

В одном из лагерей выживших мы встречаем одну женщину, у неё есть некий секрет - её не трогают зомби, вообще не видят. Она пообещала нам приготовить это зелье, если мы принесём ей пещерных грибов. Отправляемся в пещеру, там будет несколько прыгунов и зараженных, убиваем их, а потом спокойно собираем грибы. Идём обратно, отдаём грибы, через несколько секунд она отдаёт нам зелье и рецепт. Пробуем, и вправду зараженные нас не видят, но только на несколько секунд, может быть, есть зелье мощнее, которое продлевает действие препарата.

Полный газ

Джефф отключил в городе газ, чтобы соорудить свою защитную систему "Стену Апокалипсиса". Когда мы откроем распределительные заслонки, Джефф откроет вентиль высокого давления и пустит газ в город. Что ж, отправляемся к первому вентилю, он находится у железнодорожного моста. Придя, убиваем громилу, поворачиваем вентиль и бежим к следующей станции, она находится под эстакадой. Там будут жабы, убиваем их, и следующий вентиль находится в тоннеле. Делаем всё, как положено. Бежим к главному распределительному вентилю. Придя туда, бежим немного дальше, прыгаем в воду, проплываем, убиваем громилу, поворачиваем вентиль. Но на станции возникла перегрузка. Джефф сказал нам, что нужно перекрыть все синие краны, выполняем указания и идём обратно к Джеффу. Он запускает главные заслонки, пускает в город газ и просит нас отойти, через 10 секунд по всем стенам прошёлся огонь. И буквально через 15 секунд база Джеффа взрывается вместе с ним. Хороший был командир, но умер быстро.

Рождение малыша

Во время путешествия по Трущобам один выживший будет звать на помощь. Итак, сначала стучим в двери, чтобы побеседовать с выжившим по имени Макарий. Оказывается, что у него рожает жена, и ему срочно требуется спирт. Спирт будет что-то вроде дезинфицирующего средства для его жены. Итак, нам необходимо отыскать несколько бутылок и отнести их Макарию. После того, как принесли ему спирт, он просит ещё несколько бутылок, что ж, бежим. После этого он отправляет нас за своей же наградой, бежим. Награда хранится за одними дверями, которые заперты, так что придётся их отпереть. Теперь забираем её.

Путеводитель по зомбилэнду для уцелевших

Итак, мы познакомились с человеком по имени Нейл, он оказался журналистом. Ему нужно вернуть интервью со вспышками об эпидемии. В общем, в этом-то и заключается вся проблема, так как все его данные остались в интернет-кафе, туда будет очень сложно попасть. В кафе нужно будет пробраться на второй этаж, пройти на второй этаж можно с задней стороны здания. Для начала взломаем двери. Внутри нас поджидает взрывной зараженный. Лучше подождать, пока он подойдёт к нам поближе, а потом резко убежать, и он взорвётся. Внутри кафе будут записи, которые нужны журналисту Нейлу. Теперь нужно забрать самое основное, камеру. Вот камера находится уже на эстакаде, а там очень много заражённых. Придя туда, ищем камеру. Она находится в машине чёрного цвета. Быстро бежим к багажнику, после того, как авто начнёт падать в воду, ждём звонка Нейла. Как закончится разговор, нам придётся нырнуть за камерой, плыть придётся на самое дно. Как достанете эту камеру, возвращаемся к журналисту.

Водоросли

Человек по имени Джоб Борд передаёт нам просьбу от девушки по имени София, ей требуется собрать парочку водорослей. Из этих растений она делает лекарства для местных жителей. Что ж, поможем ей, раз это во благо жителей. Бежим к озеру, отмеченному на карте, как только соберёте водоросли, возвращаемся к Софии.

Бинты и лекарства

Задание берём у Джоба Борда. Нам необходимо будет отыскать три шприца, марлю и обезболивающее. После этого необходимо будет отнести все эти предметы человеку по имени Тойгар. Собираем всё необходимое и передаём Тойгару.

Герой

Задание находится в Старом Городе. Для начала необходимо будет отыскать мальчишку по имени Трой. Он находится в Башне. В разговоре с ним окажется, что его вообще зовут Озан, и он попросит нас показать, насколько круты вы можете быть. Если мы справимся, то он нам предоставит доступ к сокровищнице отца. Чтобы начать первый тест, берём плюшевого мишку. Нам необходимо будет пробежать по маркерам, которые расположены на карте. В первой части гонки будет всего шесть маркеров. После того, как выполним первое испытание, возвращаемся к Озану и начинаем новое испытание, в котором теперь будет уже пять маркеров . Выполняем это, но это задание уже не такое, как предыдущее. Последняя гонка будет более сложная, времени очень мало, а препятствия сложные. Нам нужно пройти все шесть маркеров. В самом начале лучше всего прыгнуть вниз и резко свернуть в правую сторону. Вскоре нужно будет быстро перебраться через улицу, поэтому в этом нам поможет столб рядом. Далее двигаемся вверх до первого маркера. В какой-то момент нужно будет аккуратно спустится и перейти улицу. Вскоре мы прибегаем до второго маркера. Далее остаётся лишь спрыгнуть с крыши и приземлиться на мусор. Ну, а дальше просто бежим прямо, и всё, задание выполнено.

Бинокль

Итак, рыбаки, которые живут в порту, просят нас принести им Бинокль, для того, чтобы видеть всех врагов, которые приближаются к ним. Это задание берём у Джоба Борда, который находится в городе. Нам дадут подсказку: бинокль находится около антенны. Бежим к ней, и вот мы около антенны, бинокль расположен на половине пути до самой верхушки постройки. После того, как нашли этот предмет, бежим в гавань и отдаём бинокль Сантьяго.

Кубики для мальчика

Задание можно будет взять у Кадима, который находится в Волшебной Крепости. Итак, мальчик попросит нас принести ему все кубики. Он их потерял, пока осматривал нижние этажи здания. Ну, что же, пора отправляться искать их. Первый кубик находится на лестнице, которая выводит с этажа, где сидит Кадим. Ещё три кубика - на лестнице ниже, ну, а последний - за углом.

В погоне за прошлым

Итак, нам необходимо будет побеседовать с Тариком, после того, как мы получили у него информацию о музее, он нас попросит помочь ему в деле насчёт недавно найденного сироты. Маленькому мальчику нужен его брат, который, возможно, ещё жив. Находится он в Старом Городе. Отправляемся в указанное место на карте. Потом входим в здание. Как окажемся внутри, нам необходимо внимательно осмотреть квартиру. В конце концов, мы найдём одну запись. Как прослушаем эту запись, двигаемся на этаж выше и входим в квартиру, она расположена с левой стороны. В этой квартире мы находим новую запись, которая будет уже намекать на то, что необходимо проверить подвал. Обыскиваем подвал, после того, как нашли новую новую запись, прослушиваем её. После этого отправляемся обратно в квартиру на втором этаже. Тут нам необходимо взять ключи от дверей, которые заперты в подвале. Берём ключи и спускаемся обратно в подвал. Внизу в подвале открываем дверь под номером четыре. Осматриваем открытое помещение, и после этого там появляется зараженный, убиваем его. Теперь возвращаемся к Тарику. Он даёт ключи от сокровищницы местного музея. Чтобы попасть в это место, нужно будет нырнуть в озеро, там будет подводный проход. В этом музее будут запертые сундуки, вскрываем их.

Кофе

Задание берём у Джоба Борда. Нам придётся искать и собирать кофе для Тойгара. Кофе обычно будет находится в барах и магазинах. Чтобы выполнить данное задание, нужно будет принести Тойгару двадцать штук кофе. Как только приносим нужное количество кофе, то задание сразу же становится выполненным.

Мелки для детей

Задание берём у Джоба Борда в Башне. Итак, нам предстоит отправиться в школу и отыскать несколько мелков. Нужная нам школа будет расположена в правой части карты. Нам придётся немного побеседовать с мужчиной у дверей. Потом нам дают разрешение отыскать ключевые предметы. Как только собираем необходимое количество мелков, отправляемся обратно в Башню. Мелки нужно будет отдать Кейт.

Ты веруешь?

Отыскиваем человека по имени Мафид около окна в библиотеке. Он слышит какие-то странные звуки из территории карантина, поэтому хочет узнать, что там происходит. Итак, выходим с этого здания и отправляемся на задание. Вскоре мы слышим, что там что-то играет. Поднимаемся и пробираемся в это место. Внутри мы встречаем мужчину, которого зовут Ишак. Поговорив с ним, узнаём, что ему требуются "Ночные травы", которые находятся на северном берегу. Растут эти травы около берега. Бежим туда и собираем то, что нужно. Как только собрали нужные травы, возвращаемся обратно до Ишака и отдаём ему травы.

Электронные детали

Мы получаем сообщение от Джоба Борда. Он нам сообщит, что теперь Тойгару требуется принести парочку электронных деталей. Нам придётся отыскать пять комплектов электроники. Они очень редкие и очень дорогие, но в любом случае найти будет сложно. Лучше искать их в запертых сундуках. После того, как найдём нужное количество деталей, возвращаемся к указанной на карте цели.

Ник Песто

Итак, на заправке мы встречаем американца по имени Ник Песто. Он попросит провести его до Башни. Но по пути необходимо прихватить вместе с собой ещё парочку предметов. Сначала он приведёт нас к группе Раиса. Головорезы Раиса будут стоять около сумки Ника, поэтому для начала нужно избавится от них, чтобы путь был свободен. Забираем сумку. В сумке Ник найдёт в ней своё любимое кольцо, но вот в сумке не оказалось паспорта, поэтому отправляемся дальше. Бежим дальше. После того, как забираем паспорт своего напарника, можно отправляться прямиком в Башню. После того, как мы прибежали в убежище, Ник даёт нам награду, и задание выполнено.

Торговый агент

Бежим к заданию. Найти Фарука будет легко, он сидит на скамейке в Башне. После разговора с ним нужно просто сопровождать Фарука, пока он обходит своих клиентов, и защищать его от различных нападений. Если всё пройдёт хорошо, и наш агент прибудет в Башню живым и невредимым, тогда он даст нам награду.

Оборотень

Около складов, которые расположены в самом центре Трущоб, мы встречаем проклятого человека. Он чем-то болен. Нам нужно будет собрать указанные ингредиенты для излечения. Нам нужно будет сопровождать его по рынку, пока он выбирает нужные ему ингредиенты. После того, как он соберёт все необходимые предметы для своего зелья, сразу же отводим его в Башню.

Кража у Раиса

В нескольких метрах от Башни расположился бывший член головорезов Раиса. Этого человека зовут Ахмет. Он будет прятаться внутри маленького синего дома. После того, как мы проберёмся к нему, нужно будет проводить его к хранилищу, про которое известно лишь ему. В какой-то момент нас атакуют головорезы Раиса. Разбираемся с ними и идём дальше. Это задание оказалось очень сложным, но после всех этих мук отправляемся в Башню.

Рыбак

Для начала поболтаем с местным рыбаком, который стоит около Башни. Окажется, что его звать Омар, и ему необходимо обойти городок и собрать парочку очень важных вещей. Как только мы проведём Омара до нужных ему предметов, нужно будет ещё его сводить до места постоянной рыбалки. После этих мук он даст нам особую награду.

Фан-зона

Как только мы приблизимся к Фан-Зоне, то услышим неизвестные сообщения. Подойдя немного ближе, сможем узнать источник и даже получить задание. После этого у нас появляется соответствующий маркер на карте. Пробираемся в дом, на центральном этаже нужно сперва отыскать лифт. Как только находим его, вызываем и едем на вверх. На верхнем этаже ищем то, что может объяснить полученные странные сообщения. Пройдя до конференц-зала, ищем там карточки персонала. При помощи найденной карточки открываем аппаратную по видеозаписи и звукозаписи. Туда будут вести две двери, одна из них будет заблокирована, но другая будет свободной. Пройдя туда, ищем компьютерную комнату. Как найдём, включаем указанный компьютер и внимательно осматриваем это помещение. После этого возвращаемся обратно к лифту. На середине лифт остановится, и нам придётся воспользоваться шахтой. Далее пролезаем в вентиляционную шахту и в конце концов оказываемся на этаже, который так долго искали. В какой-то момент на нас нападёт псих с военной винтовкой, убиваем его. В общем, как только убиваем его, активируем подачу энергии. Теперь уходим и идём к лифту, чтобы вернуть обратно на первый этаж.

Светлячок

Итак, нам нужен Заид, и он находится в своей безопасной зоне. Чтобы начать задание, нужно с ним поговорить. Он попросит нас достать для него припасы, которые находятся в ангаре. Отправляемся туда, а потом нужно будет отыскать путь внутрь этого ангара. Вход находится на крыше, лезем туда и проходим внутрь. Внутри этого ангара будут сидеть солдаты Раиса, поэтому придётся с ними сражаться. Убиваем всех и ищем то, что нужно, открываем двери и ищем цинк. Скипидар лежит на полу. После собранных компонентов возвращаемся обратно к Заиду.

Человек в противогазе




Задание можно найти по ходу выполнения задания Договор с Раисом, когда надо будет собрать дань. Человек по имени Муса будет охранять врата в поселке. Он нам расскажет про больного человека, который надел противогаз, бегает в округе и приносит всем кучу проблем. Отправляемся к отмеченному маркеру, и в огромном здании будет практически полностью закрытый гараж. Открываем этот гараж, и там появится тот самый человек в противогазе. Проводим с ним беседу. Нам придётся отыскать его сумку с сокровищами, которую он бросил недалеко у озера. Ныряем в озеро и ищем на дне сумку. Как находим её, берём и отправляемся обратно к человеку в противогазе. Взамен на сумку он нам даёт ценную информацию. С этой информацией возвращаемся к охраннику и рассказываем всё то, что сказал нам человек в противогазе. После этого отправляемся проводить обыск дома Гюрселя. По прибытию к нему домой, мы находим в его тазике на кухне противогаз. Бежим и говорим с Гюрселем, он находится на улице около своего дома. На этом задание выполнено.

Награда: Чертеж "Скорпион".

Лечебное зелье

Внутри дома расположен детский сад, к тому же он до сих пор работает, и возглавляет его человек по имени Руперт. Отправляемся к нему за новым заданием. Итак, нас попросят отыскать инсулин для одного из детей. Нам придётся обыскать несколько местных аптек в поисках лекарства. В общем бежим к первой аптеке, там будут головорезы Раиса, после того, как всех убиваем, начинаем искать инсулин. Увы, тут нечего не окажется, поэтому пора выдвигаться к следующей аптеке. Открываем металлические дверки, которые преграждают путь в аптеку. После этого отключаем сигнализацию. Начинаем поиски инсулина. Поговорив с Трой, отправляемся в южную часть. Обыскиваем там всё, на холодильнике будет лежать записка, там указано, где находится инсулин. Отправляемся в это место и убиваем там всех зомби. После этого забираем инсулин и возвращаемся к Руперту.

Курительные травы

Итак, человек по имени Джоб Борд даёт задание. Он нам поручит собрать двенадцать штук растений лаванды. Искать лучше всего немного выше, где-то около или даже на скалах, островах, но не около берега. Как собираем все растения, возвращаемся обратно к Джобу Борду.

На крюках

Нам нужно поговорить с Курьером рядом с Джобом Бордом в Башне. Он расскажет нам о двух мужчинах, работающих на богатого иранского бизнесмена. Наша задача: найти и посодействовать им в некотором проекте. Поговорите с ними и узнайте, что вы можете предпринять по поводу их задачи.
Они отметят на вашей карте несколько складов к югу. Отправляйтесь к железнодорожному узлу и проникните в главный склад. Заберитесь на вагон на противоположной стороне помещения, затем прыгните к жёлто-полосатым перекладинам, чтобы взобраться выше, и подтяните себя на верхние дорожки. Так вы попадёте в обозначенную часть склада, а затем разнесите коробки на другой стороне помещения, чтобы получить свои крюки, спрятанные внутри деревянных ящиков. Возвращайтесь к Тольге и Фатину, как только сможете.

Штурм и аккумуляторы

После радиовызова снова встретьтесь с двумя умниками. Они на северо-западе. Вам выдад ут быстрый квест, где нужно подобрать три Автомобильных Аккумулятора на автобусной станции. Они скажут, куда идти, что делает поиск довольно быстрым.
Доберитесь до станции и зайдите в три из четырёх стоящих там автобусов. Жёлтые боковые двери открываются, и можно попасть внутрь. Автомобильный аккумулятор всегда в передней части автобуса, рядом с рулём, но ниже. Хватайте Автомобильный Аккумулятор и вылезайте. Возвращайтесь к Тольге, когда все три будут у вас, и получите свою награду.

Железо

Умники находятся в Гавани. Встретьтесь с ними и передайте по десять рулонов Клейкой Ленты и Силовых Кабелей. Их вам нужно собрать самим, так что это скорее квест для удобного случая, а не такой, который можно пойти и выполнить в один присест.
Когда передадите эти предметы, вас отправят достать Гидролокатор. Он на другом конце моста. Лагерь, который вы найдёте, представляет собой всего-навсего ряд палаток. Там обнаружатся сундуки с лутом, различные компоненты и, собственно, Гидролокатор. Забираем его и идём отдавать.

О, где же ты, брат?

Загляните в туннели на северном конце карты. Там в камере живёт человек, которого вы видели раньше. Поговорите с ним и узнайте, что вы можете сделать, чтобы помочь. Он пошлёт вас найти своего брата. Покиньте зону и идите на юг на рынок. Зайдите в отмеченное здание, когда услышите крики боли. Взломайте замок на двери слева и найдите вход в вентиляционный канал над головой. Ползите по вентиляции. Пройдите весь путь до конца каналов и падайте в складское помещение. Откройте дверь в маленькую комнату в углу, чтобы встретить парня, которого вы должны были найти. Затем, выйдя через дверь позади него, вернитесь к Осману. Из-за рыночной системы сигнализации собралось много зомби, так что прыгайте через них и бегите. Вернитесь в туннели Османа, затем убейте людей Раиса, а затем поищите Османа. Поговорите с ним, чтобы закончить квест. Он даст вам Ключи от трёх хранилищ в городе.

Полночная невеста

Обратитесь к Джобу Борду за этим квестом по сбору. Возьмите его и в вечерние часы отправляйтесь на восточную сторону карты. Там есть помеченная область, где произрастает Полночная Невеста (нежное фиолетовое растение). Её проще находить и собирать с выключенным фонариком.
Сорвите пять растений и возвращайтесь к Гюрселю за наградой.

Запасные очки

Возьмите этот квест у Джоба Борда, а затем зайдите к Калику в соседней комнате. Он расскажет, где найти его квартиру на Айви Роуд. Это не слишком далеко. Место сверху и справа от башни, если смотреть на карту. Идите туда и заберитесь по железным прутьям за окнами здания. Падайте в дыру в крыше и приземляйтесь внутри. Очки находятся в небольшой сумке на среднем этаже. Ночное Чувство поможет их найти (они между стулом и изысканно украшенным шкафом). Ещё вам нужно достать Книгу, прежде чем уйдёте. Отправляйтесь на нижний этаж и загляните в заднюю комнату. Там повсюду книги. Нужная вам находится рядом с упавшим книжным шкафом. После того, как возьмёте нужный предмет и закончите поиски, вернитесь в Башню и отдайте Калику его вещи.

Как разблокировать: Миссия может быть взята после завершения задания «Аварийное обесточение». Переместитесь на 20 этаж и пройдите в комнату №202, около которой будут стоять несколько человек. Поговорите с Бриджеш, который скажет, что Бахир заперся в комнате.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 3500 очков опыта.


Вы должны использовать отмычку, чтобы открыть дверь. Убедитесь, что у вас есть по крайней мере одна отмычка (ее можно взять у квартирмейстера, купить у продавца или самостоятельно скрафтить). Завершите мини-игру.

Пройдите в комнату и поговорите с Бахиром. Поднимите с пола флягу с антизином и вновь поговорите с мужчиной. После разговора с ним идите к Лене, которая будет в клинике, на 18 этаже башни. Пообщайтесь с Леной, а затем идите к лестнице. На этот раз вам нужно подняться на крышу и найти Юсуфа, сидящего около строительных лесов. Поговорите с Юсуфом и узнаете, где он купил флягу.

Теперь вы можете покинуть башню и двигаться к аптеке, расположенной к северо-западу от нее (на карте #1). После прибытия к пункту назначения поговорите с Бенто или сразу же атакуйте бандитов, потому что мирным путем ситуацию не решить. Для убийства врагов используйте коктейли Молотова или метательное оружие. Эти враги хорошо дерутся в ближнем бою, а некоторые из них используют метательные топоры. Оставайтесь в движении, пока не разблокируете новое безопасное место. Поговорите с Леной.

2. День матери
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: завершите вторую главу сюжетной линии «Аварийное обесточивание», затем поговорите с Леной.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 3500 очков опыта, 500 долларов, Апгрейд оружия (Чемпион).


Вы автоматические получите эту миссию после завершения основного квеста «Аварийное обесточивание». Подождите, когда Лена заговорит с вами, и узнаете о ранах Брекена и необходимости поиска соответствующего лекарства.

Покиньте башню и двигайтесь к зданию, расположенному на юго-западе карты. На карту будут занесены некоторые объекты. Самым западным зданием на карте является дом Гази (на карте 2a). Пообщайтесь с мужчиной, и тот скажет вам, что сначала вы должны доставить ему подарок для матери.

Во-первых, идите в магазине кинофильмов (на карте 2b). Здесь вы столкнетесь с несколькими мутантами, которые стоят около единственного входа внутрь. Попытайтесь их убить или отвлеките фейерверком. Подойдите к двери и откройте ее, используй отмычку. Пройдите внутрь, закройте за собой дверь и активируйте сигнализацию, используя переключатель на стене. Теперь вы можете начать искать фильм. Если зомби столпятся около главного входа, то вы можете покинуть магазин через заднюю дверь, предварительно убрав все лишнее с прохода.

После того, как найдете фильм и покинете здание, двигайтесь к ближайшему магазину (на карте 2c). Стратегия схожа: убейте или отвлеките зомби, стоящих около входа, подойдите к двери и нажмите на кнопку, чтобы открыть ее. Войдите внутрь, убейте зомби и найдите на полу коробку конфет.

Теперь вы можете вернуться в дом Гази. Он заберет подарки, но не поможет вам. Вам нужно найти альтернативный способ. Пройдите внутрь дома через крышу, используя коричневый люк. Спуститесь на первый этаж и после короткого разговора заберите транквилизаторы, лежащие в одной из комнат. Покиньте дом через крышу, используя люк.

Вернитесь в башню, чтобы передать лекарство Лене и получить награду, описанную выше.

3. Стрелок
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Миссия может быть взята после выполнения сюжетного задания «Аварийное обесточение». Поднимитесь на 20 этаж башни и найдите комнату, в которой живет Давуд. Поговорите с ним, чтобы активировать квест.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 3500 очков опыта.


Вам нужно передать Давуду абсолютно любой пистолет. Найти можно, изучая игровой мир, либо забрать при выполнении одного из будущих квестов, убив врага с огнестрельным оружием. После получения пистолета вернитесь в башню и поднимитесь к Давуду. Передайте ему пистолет и получите в награду ключ от ломбарда, тем самым взяв другой квест.

Следуйте в магазин Давуда, расположенный к востоку от башни (#3 на карте). Вы можете войти в ломбард только при открытии ворот. Поблизости будет несколько зомби, поэтому вам придется с ними сразиться. Отвлеките или убейте врагов, откройте ворота, удерживая некоторое время указанную клавишу. Во время процесса вас не должны атаковать. Внутри магазина вы можете найти много материалов. Убедитесь, что взяли фигурку, о которой говорил Давуд.

После вашего возвращения в башню прослушайте, что Брекен говорит о Давуде. Следуйте на 20 этаж и поговорите с Сальмой.

4. Напряжение
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать данное задание после выполнения основной миссии «Воздушный груз». Спуститесь в лобби на первом этаже башни и поговорите с Алфи.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 4500 очков опыта, чертеж (Электрический резак).


Алфи попросит вас восстановить две подстанции. Очень важно то, что ловушки можно подготовить только ночью. Если вы поговорите с Алфи в дневное время суток, то должны будете подождать наступления ночи. На 19 этаже есть кровать. Также она есть на одной из подстанций. Второй вариант лучше, поскольку вам не придется идти к этому месту ночью через весь город (смотрите на карте).

Вы должны добраться до двух подстанций – одна на севере (4a на карте) и другая на востоке (4b на карте). Во время путешествия оставайтесь вне поле зрения зараженных. Можете приобрести навык, позволяющий вам видеть в ночное время суток. Единственный способ войти в небольшое здание на северной подстанции, это использовать отмычку. Но замок все же не так просто взломать. Взаимодействуйте с рычагами на обеих подстанциях и верните энергоснабжение.

Вашей следующей целью станет центральная станция, до которой необходимо будет добраться. Она находится на юге Трущоб (4c на карте). Избегайте встречи с мутантами, не вступайте в драки. Поднимитесь выше, чтобы уменьшить вероятность встречи с врагами. Найдите главный терминал в южном здании. Используйте терминал и разблокируете безопасную зону. Завершите квест и получите награду, поговорив с Алфи.

5. Человек в противогазе
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете взять это побочное задание во время выполнения сюжетной миссии «Договор с Раисом» и посещения рыбацкой деревни. После того, как зачистите деревню от зомби, встретьтесь с Мусой, который стоит около главных ворот.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, Апгрейд Оружия (Чемпион).


Муса попросит вас найти человека в противогазе, который устроил недавний саботаж. Двигайтесь на северо-запад (5a на карте). После прибытия в пункт назначения откройте ворота и поговорите с Шакурой (человек в маске). Прослушайте длинную историю.

Доберитесь до озера, расположенного к северу от вашей позиции, и прыгните в воду. Ныряйте и ищите под водой сумку. Не проводите слишком много времени под водой! Сумка будет лежать около перевернутой лодки (5b на карте). Выйдите из воды и вернитесь к Шакуре, чтобы выслушать его снова. Вернитесь в рыбацкую деревню, найдите дом Гюрселя и отыщите противогаз. Поговорите об этом со стариком. Вернитесь к Мусе, чтобы в награду получить апгрейд оружия и очки опыта.

6. Блудный сын
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать эту миссию после завершения основной сюжетной главы «Договор с Раисом». После того, как вы разберетесь с вооруженным противником на заправке, вы можете подняться на металлический балкон ближайшей радиовышки (6a на карте). Здесь будет Алексей.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, чертеж (Классический Зомби).


Поговорите с Алексеем, тот попросит вас отыскать его сына Кристова в башне. Идите в башню и спросите о Кристове. Вас отправят к Айо, который есть на 19 этаже. От Айо вы узнаете, что Кристов был замечен недалеко от недавно построенной вышки. Покиньте башню.

Подождите, когда по радио с вами свяжется Кристов. Вы узнаете, что он заперся внутри соседнего мотеля. Следуйте туда (6b на карте), игнорируйте автобус, заполненный зараженными мутантами, и пройдите внутрь мотеля. На балконе будет Жаба, на главной площади – Громила. Громилу можно оставить на конец миссии. Закройте дверь так быстро, как это получится, чтобы другие зоны не попали на локацию. Оказавшись в мотеле, найдите выключатель питания (вы также разблокируйте безопасную зону) и встретьтесь с Кристовом.

Вернитесь к месту, где общались с Алексеем. Найдите человека в небольшом здании под радиовышкой. После беседы с ним вас атакуют вражеские наемники. Используйте оружие ближнего боя или метательное оружие. Коктейли Молотова использовать не стоит, поскольку они могут причинить вред самому Алексею. После боя поговорите с Алексеем повторно и получите награду.

7. Полный газ
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы сможете получить эту миссию после завершения побочного задания «Напряжение», когда активировали две подстанции. Слушайте Алфи по радио.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


Алфи попросит вас найти крепость Джеффа. Крепость находится в западной части локации (7a на карте). После прибытия в пункт назначения перепрыгните через укрепление или поднимитесь на крышу «крепости». Доберитесь до небольшого балкона, подойдите к полуоткрытому затвору и поговорите с Джеффом, который сообщит новую цель. Покиньте эту область.

Теперь вам нужно отыскать три вентиля.

1.Первый вентиль расположен под эстакадой (7b на карте). Около вентиля будет жаба. Победите врага в ближнем бою. Можете убить остальных зомби или отвлечь с помощью фейерверка. Поверните вентиль в течение нескольких секунд.

2. Двигайтесь к следующему вентилю, расположенному в туннеле (7c на карте). Когда доберетесь до туннеля, с левой стороны найдите проход, ведущий в узкие комнаты. Прежде, чем двигаться дальше, убейте зомби, чтобы не попасть в окружение. Поверните второй вентиль.

3. Следующий вентиль находится к северо-востоку отсюда, около железнодорожного моста (7d на карте). Там будет небольшая огороженная территория, внутри которой вы сможете увидеть Громилу. Поднимитесь на ближний мост, избавьтесь от жабы и громилы, используя дальние атаки. Идите туда и поверните третий вентиль.

4. Теперь вы можете идти к главному вентилю (7e на карте). Обратите внимание на жабу, нескольких бегунов и громилу, расположенных неподалеку. Для того, чтобы подобраться к главному вентилю, вам нужно погрузиться под воду в месте, указанном на скриншоте выше. Плывите через туннель и найдете тот самый вентиль. Убейте еще одного громилу, поверните вентиль и бегите из туннеля так быстро, как это возможно.

Это не конец миссии. Вам нужно включить три клапана синего газопровода. Они расположены на поверхности и вам нужно искать синие трубы. Нужно сделать это как можно быстрее, поскольку на локации будут появляться зараженные и бегуны. Избегайте пламени, поговорите с Джеффом и быстро покиньте область, поскольку вскоре произойдет взрыв.

8. Осмотр туннеля
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: поговорите с Блэйком в башне и доберитесь до здания, из которого валит красный дым (8а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда:


Двигайтесь к зданию с дымом (8а на карте), постучитесь в дверь и поговорите с Райаном, который передаст вам записку. Подождите, пока Крэйн не поговорит с Аманом по радио.

Двигайтесь на юго-запад, найдите туннель на юге (один из двух на карте). Открывайте багажники автомобилей, которые вы здесь обнаружите. В лимузине будет лежать пакет. Сам лимузин припаркован к боковой двери (8с на карте).

После того, как получите пакет, вернитесь в башню. Используйте лифт, чтобы подняться на 19 этаж. В одной из комнат найдите Азиза.

Примечание. Если вы не нашли пакет в лимузине, то наверняка он лежит в другом автомобиле.

Покиньте башню и верните на свалку, где живет Райан (8а на карте). Когда вы будете на месте, то увидите, что несколько бандитов оккупировали территорию. Атакуйте врагов, используя коктейли Молотова и метательное оружие. Используйте забор, чтобы находиться в укрытии. Двигайтесь, поскольку некоторые противники бросаются в вас разным вооружением. Когда битва закончится, постучитесь в дверь и поговорите с Райаном.

9. На крюках
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: поговорите с посланником в башне и прослушайте Толгу и Фатина по радио.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 1000 очков опыта.


Начните диалог с посланником в холле башни. Он расскажет вам о заданиях миллиардера Волкана Даля. Подождите, когда с вами свяжутся Фатин и Тогла. Это произойдет в какой-то момент, когда вы будете изучать мир. Вы должны встретиться с людьми в безопасной зоне (9а на карте). Двигайтесь на склад (9b на карте). Когда будете рядом, заберитесь на крышу и сломайте одну из стеклянных деталей, чтобы попасть внутрь. Балконы здесь могут рухнуть.

На складе будет несколько зомби, среди которых, по крайней мере, один громила. Сразитесь или убегите. В нескольких разных точках здания лежат крючки. Уничтожайте поддоны, за которыми спрятаны крючки. После того, как найдете хотя бы один набор крючков, поднимитесь на крышу, используя балконы, и вернитесь к Фатину и Толге.

10. Светлячок
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: встреться с Заидом в безопасной зоне (10а на карте).

Уровень сложности: ТЯЖЕЛЫЙ.

Награда: 5000 очков опыта, чертеж (Сигнальный ракеты Заида), 10 сигнальных ракет.


Во время разговора с Заидом вы узнаете названия материалов, необходимых для изготовления ракет. Двигайтесь в ангар, чтобы найти их (10б на карте). Используйте скалолазание, чтобы попасть на крышу. Здесь будут бандиты. Нападите на одного и появятся остальные противники. Внутри склада останется последний враг с пистолетом. После боя подберите полицейскую винтовку.

На складе вам нужно найти три вещи. Во-первых, найдите цинковый порошок. Есть немного мутантов, которых придется убить. Далее открывайте вагоны и обыщите каждый из них. В синих емкостях будет тот самый цинковый порошок.

После того, как вы соберете 2 емкости цинкового порошка, вернитесь на балконы выше. Найдите сломанную часть, показанную на скриншоте выше. Откройте дверь в другую комнату, где будут зомби. В последней комнате лежит скипидар.

Если у вас есть все ингредиенты, то вернитесь к Заиду и получите от него новый чертеж – сигнальные ракеты Заида.

11. Украсть украденное
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: поговорите с Джаффаром в безопасной зоне (11а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, 1000 долларов.


Узнайте о людях Раиса, которые проявляют странную активность на ближайшей строительной площадке (11б на карте). Не следует идти туда до тех пор, пока у вас не будет винтовки. На локации есть много бандитов, и трое, как минимум, носят огнестрельное оружие. Когда все враги на крыше будут мертвы, продолжайте двигаться, убивая остальных противников. Появятся бегуны (во время стрельбы).

Зачистите строительную площадку и начните обыскивать все вокруг. В одном из небольших зданий на востоке вы найдете ключи. Используйте эти ключи, чтобы открыть кабинет на севере. Найдите сундук, откройте его и заберите три динамитные шашки. Вернитесь к Джафару и расскажите тому обо всем. Помимо прочей награды у вас останется и динамит.

12. Запасные очки
Прохождение Dying Light

Как разблокировать:

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда:


На первом этаже отыщите Кхалика, поговорите с ним о запасных очках и узнаете, где находится его дом. Покиньте башню и идите на юг, к дому Кхалика (12 на карте). Войдите в здание через дверь около одного из балконов выше. На полу в портфеле лежат запасные очки. Книга, которую вы также ищите, находится в комнате на первом этаже. Вернитесь к Кхалику и отдайте ему все найденные предметы.

13. Где моя мать?
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Когда вы окажетесь в рыбацкой деревне, то отыщите двух женщин, которые стучатся в дверь одной из хижин. Поговорите с Мелихой.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, 1000 долларов.


Используйте отмычки, чтобы вскрыть замок двери. Замок среднего уровня сложности. Обыщите все комнаты и сообщите Мелихе, что никого не нашли.

Спросите любого человека в деревне, где найти Харуну. Вы узнаете, что он находится под сломанным мостом (13а на карте). Прыгните в воду, плывите на платформу около большого столба и поговорите с Харуной. Теперь можете вернуться в деревню, пройти в хижинуЯсмина, и пообщаться с ней, чтобы узнать, где находится ее мать.

Двигайтесь на юго-запад деревни, найдите место на карте, где находится здание с Джамилем (13б на карте). Вы узнаете его по красной краске. Вы можете пройти внутрь с улицы или через один из балконов. Обыщите все этажи и убейте всех зомби. Заблокируйте все двери в доме, передвигая шкафы. В конце концов, переместите третий гардеробный шкаф, в котором сидит мальчик. Поговорите с ним.

Теперь вам нужно добраться до дома Салима, который расположен к юго-востоку карты (13с на карте). Когда будете там, постучитесь в дверь. После разговора приготовьтесь защищать себя от зараженных людей, которые придут на вой сирены. Здесь будут бегуны. Будьте осторожны, когда вокруг будут 2-3 бегуна. Попробуйте забраться на крышу здания и сталкивать монстров вниз. Сражайтесь, пока все монстры на карте не погибнут.

Теперь вам нужно уничтожить Салима. Он хочет сражаться с вами в ближнем бою, поэтому старайтесь, наоборот, держаться на дистанции. Используйте коктейли Молотова или мины. После убийства Салима обыщите его тело и найдете ключи. Войдите внутрь здания, обыщите гардероб и найдете скрытый люк, ведущий в подвал. Спуститесь вниз и освободите Аиду.

Вернитесь в рыбацкую деревню и заберите у Мелиха награду.

14. Путеводитель по Зомбилэнду для уцелевших
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: встретьтесь с Нилом у лодки (14а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, 2000 долларов.


Поговорите с Нилом и узнаете, что он журналист и нуждается в помощи. Он потерял сумку со своими материалами для репортажа.

Следуйте в интернет-кафе, расположенное на юге Трущоб (14б на карте). Около входа есть зомби, поэтому вам придется с ними разобраться. Используйте отмычки, чтобы открыть дверь. Сразу после открытия двери отбегите назад, потому что на вас пойдет бомбардир. Будьте готовы убить еще несколько бегунов. После сражения войдите внутрь кафе и найдите записки.


Теперь идите к сломанному мосту, расположенному в восточной части города. Когда вы будете на месте, перемещайтесь по крышам автомобилей, убегая от мутантов. Вы должны отыскать черный автомобиль репортера, который изображен на скриншоте выше. Автомобиль находился около разрушенного барьера. Откройте багажник, включится сигнализация. Автомобиль начнет падать.

Покиньте это место и двигайтесь вниз моста. Погрузитесь в воду и на дне озера найдите автомобиль. Из багажника достаньте фотоаппарат, всплывите на поверхность и отнесите его Нилу.

15. Прожекторы
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать эту миссию через некоторое время после завершения побочного задания «Напряжение». Поговорите с Алфи в лобби башни.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


На этот раз вам нужно найти прожекторы, прикрепленные к сломанному мосту (15 на карте) и забрать лампочки. Задача довольно сложная, поскольку вы можете заполучить лампочки только после заката. Тем не менее, не идите туда слишком поздно, поскольку пока вы доберетесь до моста, настанет утро. При переходе к прожекторам вы можете использовать балконы, чтобы прятаться от зараженных и прыгунов.


Независимо от выбранного способа доберитесь до подсвеченной области, расположенной прямо под лампами. Здесь не будет прыгунов, так что расслабьтесь. Тем не менее, передвигайтесь, стоя на крыше. Идите к южному столбу на мосту и поднимитесь в месте, указанном на скриншоте выше. Вы должны прыгнуть с одного края на другой. Это позволит вам добраться до балкона.

Найдите веревку и схватите ее, чтобы добраться до северного балкона. Будьте осторожны, поскольку дверь откроется и к вам придет несколько монстров. Пните зомби с края, но смотрите, чтобы и герой вслед за ними не свалился вниз.

Войдите в северную башню. По лестнице пройти нельзя, поэтому используйте желтую трубу, чтобы забраться выше. Когда вы окажетесь в нужном месте, где труба будет уходить направо, нужно проявить осторожность, чтобы не свалиться вниз. Поднимитесь на балкон.

Используйте лестницу, а когда доберетесь до конца, воспользуйтесь другим балконом. Откройте красную дверь и приближайтесь к светящимся лампочкам зеленого цвета. Взаимодействуйте с ними, чтобы вытащить их. Когда вы соберете все лампочки, то на южной стене найдите интерактивный край и используйте его, чтобы подняться выше.

Снимите все остальные лампочки. Теперь вы можете пройти в небольшую безопасную зону и использовать кровать, чтобы дождаться утра. Если не боитесь ночи, то используйте веревку и спуститесь вниз. Вернитесь к Алфи и отдайте ему лампочки.

16. О, где же ты, брат?
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать этот квест, пообщавшись с одним из встреченных выживших. Вы узнаете о человеке, живущем в туннеле около озера. Идите туда (16а на карте), пройдите через северную дверь внутрь и осмотрите коридоры, чтобы найти убежище Османа.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, 1000 долларов.


Вам нужно отыскать Назима. Отправляйтесь в здание, отмеченное на карте (16б на карте) и воспользуйтесь дверью, которая приведет вас на другую локацию.

Обыщите первые комнаты, чтобы найти ключи около мертвого тела, а также – вентиляционную шахту. Двигайтесь по вентиляционной шахте в небольшое помещение, увидите взрывающихся зомби. Перейдите в комнату и подготовьтесь к сложному бою против бегунов. Попробуйте подняться на высокие полки и сражаться оттуда. После завершения боя идите в другую комнату и поговорите с Назимом, который тяжело ранен.

Вернитесь в туннель, к укрытию Османа. На убежище нападут бандиты. Атакуйте их, опасаясь дальних атаки. Можете заманить их в узкие коридоры. После поговорите с Османом, получите от него деньги и ключи от одного из трех сундуков на карте (отмечены 16с все сундуки). Внутри сундуков есть ценные крафт-ресурсы и оружие. Какой из сундуков открыть – решайте сами.

17. Полночная невеста
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску объявлений в рыбацком поселении.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда:


Вам опять нужно собрать растения, но эта задача будет несколько сложнее, чем остальные квесты данного типа. Травы можно найти на западной части карты (17 на карте), но собрать их можно только в ночное время суток. Не ждите наступления вечера, а выходите заранее. В 9 часов вечера растения станут «активными». Соберите 5 штук «Полночных невест» и вернитесь в деревню. Отдайте их Гюрселю.

18. Бинокль
Прохождение Dying Light

Как разблокировать:

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, 1000 долларов.


Вам нужно отыскать бинокль. Вам нужно осмотреть радиобашни и крыши высоких зданий. Если вы не хотите тратить попросту время, то посетите радиовышку в восточной части Трущоб (18 на карте). Там вы отыщите бинокль, на одном из балконов по центру. Вернитесь в рыбацкую деревню и отдайте бинокль Сантьяго.

Ароматические травы
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Когда будете в лобби башни, проверьте доску объявлений, чтобы отыскать записку о миссии.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 3500 очков опыта, 1000 долларов.


Вам нужно собрать несколько частей лаванды, что достаточно просто. Найдите значок лаванды на карте, поблизости с вами. Идите туда и соберите растение. После сбора лаванды в количестве 6 штук, вернитесь в башню и отдайте их Тойгару.

Водоросль
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: посмотрите на доску объявлений в рыбацком поселении.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, чертеж (рецепт лечебного зелья Софии).


Вам нужно отыскать специальные водоросли. Найдите значок этих водорослей на карте (к примеру, у озера к северу от деревни), следуйте туда и отыщите водоросли. Большинство водорослей, что естественно, находится в воде. Поэтому ныряйте в озере. Когда соберете 5 порций водорослей, вернитесь в рыбацкую деревню и отдайте их Софии.

Ядовитые травы
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску с объявлениями в рыбацком поселении.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, 1000 долларов.


Вам нужно отыскать волчью ягоду. Найдите на карте значок с волчьей ягодой и отправляйтесь к месту. Например, к югу от башни. Соберите 10 порций волчих ягод и вернитесь в деревню. Отдайте их Мусе, за что получите награду.

10 – 11. Теория большого взрыва
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете разблокировать эту миссию после завершения задания «Украсть украденное». Подождите, когда Курт сам лично выйдет на радиосвязь с Крэйном.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 4500 очков опыта, чертеж (бомбы Курта).


Поговорите с Джаффаром (11а на карте) и поговорите с Куртом (10а на карте). После этого отправляйтесь на шоссе и найдите грузовик с аккумулятором (11с на карте). Около грузовика будут противники, среди прочих – жаба и громила. Устраните их или отвлеките фейерверком, после чего подойдите к грузовику и вытащите из него аккумулятор.

Вернитесь к Курту с аккумулятором. Он составит вам список других необходимых ресурсов, которые вам нужно отыскать: 6 частей металла, 6 силовых кабелей и 6 хозтоваров. Эти объекты вы можете найти, изучая мир. Можно взять у квартирмейстера или купить у продавцов.

Отдайте все детали Курту и покиньте это место, поскольку ему понадобится некоторое время, чтобы изготовить бомбу. Вернитесь к нему, когда он сам свяжется с Крэйном по радио. Заберите со стола бомбу Курта.

Вы должны заложить бомбу в соседнем туннеле (11б на карте), но, как говорит Курт, вы не можете сделать это днем, поскольку внутри прячутся прыгуны. Идите в туннель вечером, спрячьтесь где-то сбоку от туннеля и дождитесь наступления темноты. Вы увидите, как прыгуны покинут туннель. Пусть они уйдут подальше.

Если монстры вас заметят, то быстро бегите к ближайшей световой ловушке и активируйте ее.

Теперь пройдите в туннель, доберитесь в его конец и заложите бомбу в месте, указанном на карте. Не спешите далеко убегать, поскольку в первый раз бомба не детонирует. Выслушайте Курта, вернитесь к бомбе, чтобы исправить ее. Теперь, как можно быстрее, убегите из туннеля, чтобы вас не убило взрывной волной. Вернитесь к Курту за наградой.

11. Тотальная защита
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать выполнение этого задания спустя некоторое время после завершения квеста «Украсть украденное» и начала миссии «Теория большого взрыва». Встретьтесь с Джафаром в безопасной зоне (11а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 7500 очков опыта, 1000 долларов.


Идите к указанному месту, где должна быть группа Хэнсона (11е на карте). Когда будете на месте, выслушайте Джаффара. Вам нужно отключить три генератора на локации. Проблема в том, что в округе бродят зомби. Сражайтесь с ними или отвлекайте. При приближении к любому переключателю будьте еще более осторожны. Один из генераторов будет расположен позади закрытой двери. Используйте отмычку, чтобы открыть эту дверь.


После того, как вы отключите питание, вы найдете тело Хэнсона около одного из генераторов. Начните подниматься на отмеченное на карте здание. Делать это нужно в месте, показанном на скриншоте выше. Планируйте каждый шаг, не спешите.

Когда окажетесь на крыше, найдете несколько трупов. Осматривать их необязательно, просто заберите диктофон, лежащий на стуле. Прослушайте запись и подождите, пока Крэйн самостоятельно не свяжется с Джаффаром. Заберите награду.

Мелки для детей
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Это задание появится, как минимум, после пятой основной миссии.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда:


Вам нужно отыскать шесть упаковок с мелками. Для этого идите к школе, используйте навык «Чутье выжившего», чтобы найти мелки. Вернитесь в башню и поднимитесь на 20 этаж. Отдайте Кейт все найденные мелки.

Электронные детали
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску объявлений в холле башни.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, чертеж (Электрик).


Вам нужно найти два электронных компонента, которые являются редкими крафт-материалами. Вы можете отыскать их в процессе изучения мира, но иногда они продаются торговцами. Когда у вас будут два этих компонента, то вернитесь к Тойгару и получите новый чертеж.

19. Рождение малыша
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: После того, как вы услышите крики в одном из зданий Трущоб, у вас на карте появится значок этой миссии. Идите к зданию, отмеченному на карте (19).

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


Заберитесь на балкон и откройте люк. Спуститесь на нижние этажи и отодвиньте шкаф, чтобы найти проход. Постучитесь в дверь и поговорите с Макари. Человек попросит принести ему три бутылки алкоголя (спирта).

Вы можете отыскать бутылки при изучении игрового мира (в основном находятся в холодильниках или шкафах), получить от квартирмейстеров или купить у продавцов.

Когда принесете Макари алкоголь, тот отправит вас за новым, и так еще два раза. В итоге вы принесете ему 9 бутылок алкоголя. После этого пройдите в комнату и узнаете, что на самом деле случилось.

Секрет. Помимо опыта никакой награды за квест вы не получите. Но внимательно осмотрите комнату и увидите секрет.

20. Царица ведьм
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать этот квест после посещения здания школы во время 5 основной миссии «Братья-сестры». Некоторые из выживших расскажут вам о ведьме по имени Дахлия. Отправляйтесь в одну из безопасных зон (20а на карте), чтобы встретиться с ней.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 1500 очков опыта, чертеж (зелье Дахлии из грибов), зелье.


Узнаём у Дахлии, как она может перемещаться среди выживших и быть незамеченной. Подождите наступления ночи и идите в пещеру расположенную в южной части Трущоб (20б на карте). Вы должны погрузиться в воду в нужном месте, как показано на скриншоте ниже. Плывите в пещеру, в которую можно попасть только по воде.


Начните исследовать пещеру. Вам нужно собрать 10 грибов. Вы можете отыскать их на стенах и полках. Используйте «Чутье выжившего». Кроме того, будьте готовы к сражению с зомби. К счастью, в пещере нет прыгунов, но есть несколько бомбардиров и бегунов. Для того, чтобы собраться два последних гриба, вам нужно прыгать по уступам, которые расположены друг от друга довольно-таки далеко.

Когда соберете все 10 грибов, то вернитесь к Дахлии и получите награду.

Зажигалка
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску объявлений в лобби башни.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, чертеж (Подожги их и убей их).


Вам нужно собрать 5 газовых зажигалок. Это редкий крафт-материал и отыскать его можно в процессе исследования игрового мира. Если вы хотите отыскать эти материалы быстрее, то отметьте это задание в журнале как активное. Вы также можете иногда купить их у продавца. Когда соберете все зажигалки, то вернитесь в холл башни и отдайте их Тойгару. Вы получите новый чертеж (Подожги их и убей их).

Кофе
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску объявлений в холле башни.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, 1200 долларов.


Вам нужно отыскать 20 банок с кофе. Они могут быть найдены в процессе изучения открытого мира, в частности, их можно с большей вероятностью отыскать в домах. Кофе может быть куплено у торговцев. Когда соберете все банки кофе, вернитесь в башню и отдайте их Тойгару.

23. Бинты и лекарства
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску объявлений в холле башни.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, 1500 долларов.


Опять же нужно будет отыскать несколько крафт-материалов: 3 шприца, 3 упаковки обезболивающих и 3 упаковки еще одного ингредиента. Для того, чтобы найти материалы быстрее, сделайте активным это задание в вашем журнале. Пройдите в ближайшие аптеки и сможете отыскать нужные ингредиенты. Одна из аптек находится к западу от башни (23 на карте). Если у вас есть все необходимые элементы из списка, то вернитесь в башню и отдайте их Тойгару.

21. Штурм и аккумуляторы
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать выполнение этого задания после квеста «На крюках». Подождите, пока с вами не свяжутся Толга и Фатих. Выслушайте их разговор.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 1000 очков опыта.


Идите к школе. Найдите работодателей и поговорите с ними. Теперь вам нужно идти на север, чтобы добраться до автовокзала (21 на карте). Когда будете на локации, зачистите ее от жаб на крышах и нескольких зараженных. Вы можете не атаковать громил. Просто отвлеките их и прокрадитесь за спиной.


Вам нужно украсть три автомобильных аккумулятора, поэтому придется искать автобусы. Некоторые из автобусов будут закрыты, а для открытия двери придется использовать отмычку. Проверьте элемент автобуса, указанный на скриншоте выше, чтобы узнать, есть ли внутри аккумулятор. Собрав три аккумулятора, вернитесь к Фатиху и Толге.

22. Прекратить и воздерживаться впредь
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать это задание после посещения школы в течение пятой главы «Братья-сестры». Вернитесь в школу и дойдите до входа, который ранее был недоступен. Поговорите с Эдвардом и экс-губернатором Эролом.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


Мужчина попросит Крэйна помочь ему избавиться от людей Раиса, которые пытаются убить его. Идите в район, указанный Эролом (22а на карте). Начните изучение. Вы услышите голоса из рации. Найдите мертвого наемника, обыщите тело и заберите его рацию.

Теперь вам нужно пойти в соседнее здание (22б на карте). Найдите блок №5 и проверьте его северо-западный угол. Здесь будет дверь, идущая в подвал. Спуститесь вниз и найдите лестницу, чтобы выбраться на первый этаж здания. Теперь вы будете встречать бандитов. Используйте любой вид оружия, но все же коктейли Молотова имеют весомое преимущество.

Обыщите здание и найдите сломанный лифт. Откройте его двери и прыгайте от одного края на другой. Прежде, чем нажать кнопку прыжка, нужно коснуться края. В конце концов, пройдите через открытую дверь и начните изучения этого этажа. В итоге вы доберетесь до комнаты, в которой будет Карим. Поговорите с ним и найдите лестницу, ведущую на крышу. Покиньте здание, спустившись по тому же пути вниз.

Вернитесь к Эролу и поговорите с работодателем. Вам нужно отыскать краску. Двигайтесь на запад (22с на карте), найдите 3 банки с краской. Две банки расположены на строительных лесах, а третья банка – на крыше здания. Вернитесь к школе и доберитесь до крыши, например, прыгнув на балкон над главным входом и воспользовавшись лестницей. Используйте краску, чтобы написать слово HELP.

После этого спуститесь вниз и поговорите с Эролом. Тот скажет отыскать сумку, полную денег. Обойдите здание и найдите вход сбоку. Следуйте в раздевалку со шкафчиками и подождите, когда Эрол свяжется с вами по радио. Вы узнаете, что вас обманули. Пройдите через школу, убивая зомби. Поднимитесь на верхние этажи и вскоре доберетесь до люка, ведущего на крышу. Вновь встретьтесь с Каримом. Теперь вы можете искать ящики Эрола и собирать ценные предметы.

24. Железо
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете взять этот побочный квест вскоре после завершения мисси «Assault and Batteries». Во время изучения мира с вами по рации свяжутся Фатих и Толга. Встретьтесь с ними в рыбацком поселении.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 1000 очков опыта.


В первой части квеста вы должны принести ребятам некоторые крафт-материалы: 10 силовых кабелей и 10 лент. Они не так часто встречаются в игровом мире, так что их поиски могут отнять у вас много времени. Ищите их внутри зданий, особенно в тех, которые вы посещаете во время прохождения других миссий.

После того, как вы принесете детали Фатиху и Толге, вам нужно отыскать гидролокатор. На этот раз цели миссии будут более конкретными. Объект можно найти на территории военного лагеря на мосту, недалеко от восточного края карты (24 на карте). Часть моста разрушена, поэтому вам придется подняться наверх, а затем воспользоваться веревкой. Начните восхождение к западу от цели миссии (15 на карте).

В процессе прохождения квеста «Прожекторы» вы можете увидеть описание того, как следует подниматься наверх. В этой миссии вы должны добраться до безопасной зоны. Посмотрите на металлические балконы, которые позволят вам подняться выше.


Ваша цель заключается в достижении металлического балкона, на котором вы сможете захватить веревку, показанную на скриншоте выше. С ее помощью вы пролетите над разрушенной частью моста.

Начните изучение военного лагеря, где столкнетесь с зомби. Гидролокатор (эхолот), который вы ищите, находится в последней палатке. Эта палатка единственная к востоку. После получения гидролокатора прослушайте по рации Толгу и Фатиха.

Подсказка. Подождите, когда босс Фатиха и Тоглы, Волкан Даль свяжется с вами. Это позволит вам активировать еще один побочный квест «Запуск». Это задание может быть выполнено в другом районе Харрана – Антенна. Читайте ниже описание. Примечательно, что это побочное задание единственное на той локации.

20. Охота на Громилу
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы сможете разблокировать эту миссию после выполнения задания «Царица ведьм». Встретьтесь с Дахлией в безопасной зоне (20а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 1500 очков опыта, чертеж (Зелье Дахлии из печени).


В награду за выполнение предыдущего задания Дахлии вы получите зелье. Выпейте это зелье.

Подсказка. Если вы продали или выбросили это зелье, то сделайте новое, используя чертеж Дахлии. Правда, придется найти грибы в той самой пещере.

Выпейте зелье и появятся галлюцинации. После того, как они пропадут, поговорите с Дахлией. Она скажет вам, что нужно найти новый ингредиент. Найдите зомби под названием Громила, победите его и осмотрите тело, чтобы найти его гнилую печень. Вернитесь с ней к Дахлии и отдайте орган. Вы получите еще одно зелье и новый чертеж.

20. Удар по почкам
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Это задание будет доступно после того, как вы в предыдущей миссии от Дахлии поразите Громилу и принесете женщине его печень. Встретьтесь с Дахлией в безопасной зоне (20а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 2000 очков опыта, чертеж (Зелье Дахлии из почки).


В награду, если помните, вы получили зелье. Выпейте его.

Подсказка. Если вы продали или выбросили это зелье, то, придется найти и убить нового Громилу.


И вновь выпитое зелье вызовет у вас галлюцинации. Нужно отыскать новый ингредиент. Вы должны найти бомбардира. Этих монстров вы часто будете встречать в процессе выполнения основных заданий. Одна из локаций с ними показана на скриншоте выше.

Примечание: здесь вы можете найти много обычных зараженных, поэтому не спешите осматривать тело упавшего бомбардира. Как убьете всех, осмотрите тело и вытащите почку бомбардира. Вернитесь к Дахлии и отдайте ей почку. В награду вы получаете новое зелье и его чертеж.

20. Принеси мне мозг монстра
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: встретьтесь с Дахлией в безопасной зоне (20а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 2000 очков опыта, чертеж (Зелье Невидимка).


Эта миссия станет доступна после выполнения предыдущего задания, где вы сражались с бомбардиром и искали его почку. В награду вы получили за него зелье и чертеж. Выпейте это зелье.

Подсказка. Если вы продали или выбросили это зелье, то, придется найти и убить нового бомбардира.

Выпитое зелье вызовет галлюцинации. Вернитесь к Дахлии и поговорите с ней. Нужно отыскать еще один ингредиент. Если помните, то в процессе выполнения основной сюжетной миссии «Братья-сестры» вы подкрадывались к монстру, убивали его сзади, пока тот не сбежал, и сдирали с него образец кожи. Вы можете обнаружить этого монстра точно так же, как это описано в прохождении основной сюжетной миссии. Вы должны пойти в одну из зараженных зон ночью и устроить врагу засаду, подкравшись к нему сзади. Убейте, пока тот не сбежал. Сдерите его кожу.

Вернитесь к Дахлии и отдайте ингредиент. Вы получите новое зелье и чертеж. Выпейте зелье, которое опять же вызовет галлюцинации. Когда те исчезнут, то поговорите с Дахлией в последний раз.

Дополнительные миссии. Старый город

Меню выбора побочного квеста в Старом городе:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. Радиостанция
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете получить этот квест после выполнения основной сюжетной миссии «Найти ИСКР». Найдите Сэвви и поговорите с ним.

Уровень сложности: ТЯЖЕЛЫЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


Теперь вы может отправиться к радиостанции (1 на карте). Вход внутрь находится на первом этаже, но он забаррикадирован. Вы можете обойти эти баррикады. Осмотрите южную часть здания и найдите красные провода, показанные на скриншоте ниже. Следуйте вдоль проводов и найдете вход.


Вам нужно ликвидировать всех бандитов Раиса, которые находятся внутри радиостанции. Вы можете застать первых из них врасплох. Если есть навык, то подкрадитесь к ним сзади и убейте.

Рано или поздно, вы будете замечены остальными противниками. Разберитесь со всеми, используя огнестрельное или метательное оружие. Мини-карта в углу экрана подскажет вам, где находятся ближайшие враги. Используйте укрытия. Чуть позже прибудут новые враги, ждите и не теряйте бдительность. Когда вы защитите радиостанцию, то завершите данное задание. Покиньте здание и доберитесь до функционирующего лифта.

2. Захват офисов
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Миссия будет доступна только после выполнения сюжетного задания «Найти ИСКР». Идите в штаб квартиру ИСКР и поговорите с Сэвви.

Уровень сложности: ТЯЖЕЛЫЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


Вы можете отправиться в сторону офисного здания (2 на карте). Пытайтесь оставаться на крышах домов, чтобы не сталкиваться с зомби. На крыше офисного здания будут бандиты с огнестрельным оружием. Попробуйте атаковать их из наилучшего оружия. К примеру, автомат. Держитесь укрытий, убивайте прибегающих зараженных. Идите в сторону здания, с северной стороны, используя веревки. Найдите дверь внутрь.

Перейдите вниз на более низкий уровень и первым атакуйте противника. Сразитесь с бандитами внутри офиса. Нужно зачистить два этажа. Через время появится вторая группа, поэтому не теряйте бдительность. Защитив здание, вы завершите миссию. Покиньте здание и доберитесь до двери на первом этаже.

3. Затерянные в космосе
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы сможете получить это задание только в том случае, если в Трущобах завершили дополнительную миссию «Стрелок», во время которой вы искали пистолет для Давида. Доберитесь до здания, в котором находится Сэмми (3 на карте).

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


Вам нужно спасти мальчика, отец которого был заражен. При помощи одного из окон поднимитесь в здание и разберитесь со всеми зараженными. Внутри шкафа найдите Сэмми. Поговорите с мальчиком, после чего пообщайтесь по рации с Троем.

4. Бункер
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете найти Ихсана в безопасной зоне, в северной части Старого города (на крыше одного из зданий). (4а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


Вы узнаете о бункере с большим количеством запасов внутри. По поручению Ихсана, двигайтесь к месту встречи с Табитом в центральной части карты (4б). Есть несколько вариантов того, как вы можете попасть внутрь убежища Табита. Он находится на среднем уровне здания. Поговорите с ним. Чтобы узнать месторасположение бункера, вам нужно убедить мэра поставить для Табита печать.

Чтобы отыскать печать, вам нужно направиться к отелю в западной части Старого города (4с на карте). Попробуйте перемещаться по крышам, поскольку попасть в отель можно только через крышу. Найдите на крыше люк и спуститесь вниз. Переместите шкаф, преграждающий путь. Некоторые из трупов на полу скрывают позади себя добычу. Сражайтесь с зомби в узких коридорах.


Вам нужно добраться в прихожую отеля, что на первом этаже здания. Здесь будет терминал, с которым вы можете взаимодействовать. Используйте его, после чего вы сможете пройти на первый этаж. Двигайтесь на один из уступов и войдите в комнату в желтой зоне на мини-карте. Печать мэра лежит в сундуке, показанном на скриншоте выше, у подножия кровати. Откройте его, но для этого нужно будет победить в мини-игре. Взлом среднего уровня сложности.

Покиньте отель, передвинув шкаф. Вернитесь к Табиту и отдайте ему печать. Он скажет вам месторасположение бункера.

Бункер находится неподалеку от убежища Табита (4д на карте). Вокруг будет несколько зомби. Вы должны добраться до главной двери за решеткой, на которую можете подняться. Начнется загрузка новой локации. Убивайте зараженных в здании мэрии. В большой комнате слева есть два бомбардира. Идите к лестнице и спуститесь вниз. Через некоторое время вы окажетесь перед запертой дверью в подземный бункер. Поговорите с Табитом по рации и покиньте бункер.

Чтобы найти ключ от бункера, вам нужно идти на запад (4е на карте). Ключ есть у капитана полиции Халима, который превратился в чудовищного мутанта. Прежде, чем победить босса, вам нужно сразиться с остальными мутантами. В частности, убейте бегунов. Что касается самого капитана, то самый простой способ его уничтожения – использование пулемета. Нужно целиться в голову, используя укрытия, и стрелять. Борьба против капитана лоб в лоб – плохая идея. Но если у вас есть хорошее оружие ближнего боя, то можете попытаться атаковать его и уворачиваться. Независимо от вашей тактики, обыщите труп и заберите ключ от бункера.

Опять же идите в мэрию (4д на карте) и спуститесь по лестнице вниз. Здесь будут зомби. У входа в бункер вы встретите Сабита. После короткой беседы Сабит нападет на вас. Не отступайте назад к лестнице, поскольку там может появиться бомбардир. Вместо этого убейте Сабита около входа в бункер, используя оружие ближнего боя и уклоняясь от его атак. Когда добьетесь своего, используйте ключ, чтобы открыть бункер и добраться до запертого склада. Поверните налево и посмотрите наверх. Проберитесь через вентиляционную шахту и попадете в хранилище. Заберите все, что там есть.

Оружейник Руперт
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Эту миссию можно получить только после завершения основной сюжетной главы «Высшее образование». Поговорите с Фиданом в университете, чтобы узнать об оружейнике.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


Теперь вы можете отправиться в сторону дома, где живет оружейник (апартаменты Руперта на карте). Как это обычно бывает, вам нужно подняться на здание, потому что вход есть только на балконе. Найдите квартиру Руперта и поговорите с ним. Здесь вы сможете получить несколько дополнительных квестов (первый будет доступен сразу после вашего разговора с Рупертом).

5. Лечебное зелье
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: вы должны завершить предыдущее дополнительное задание «Оружейник Руперт».

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


После беседы с Рупертом покиньте здание. На карте Старого города есть две отмеченные аптеки (5а на карте). Вы должны посетить их и отыскать там инсулин. Сначала двигайтесь к той аптеке, что находится в северной части локации. Разберитесь с зомби и откройте дверь, используя отмычку. Не нужно использовать решетку в задней части здания, поскольку это активирует сигнализацию и появятся новые монстры. Обыщите все комнаты и шкафы внутри аптеки, но инсулин здесь не обнаружите.

Теперь направляйтесь к аптеке в центральной части Старого города. Вокруг аптеки будет несколько бандитов. Здесь есть и пулемет. Аткуйте противников с крыши или с другой возвышенности. На шум прибегут монстры, которые помогут вам разобраться с людьми Раиса. Разрагбьте аптеку, но инсулина здесь тоже нет. Поговорите с Рупертом и используйте компьютер на прилавке.

Теперь вам нужно получить доступ в квартиру Икрема, отца девушки, болеющей диабетом. Она находится к востоку от аптеки в центре локации (5б на карте). Найдите окно и поднимитесь к нему. Осмотрите квартиру и убейте зараженных. Найдите кухню и подберите записку Икрема. Прослушайте разговор и покиньте здание.

Далее вам нужно попасть в пиццерию к северу от апартаментов Икрема (5с на карте). Вокруг пиццерии будут монстры. Отвлеките их с помощью фейерверка и быстро забегите внутрь. Отыщите труп Икрема и переверните его, чтобы найти инсулин. Идите к Руперту и отдайте ему инсулин.

Конструктор для мальчика
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Этот простой квест вы можете разблокировать после прохождения предыдущего побочного задания «Лечебное зелье». В детском садике найдите мальчика по имени Кадим.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


Кадим попросит вас отыскать утерянные блоки конструктора. Исследуйте лестницу и найдете 9 блоков. Используйте при этом навык «Чутье выжившего». Верните найденные блоки мальчику и поговорите с Рупертом.

Подземелье
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Еще один простой квест, который станет доступным после предыдущего задания «Конструктор для мальчика». Поговорите с Рупертом в одной из комнат детского садика и поднимите вопрос странных звуков, доносящихся из подвала.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 15000 очков опыта.


Руперт даст вам ключ от подвала. Спуститесь по лестнице в самый низ, в коридоре справа от входа увидите подвал. Но сначала идите в левую сторону, исследуйте комнату и найдите блок предохранителей. Отключите питание и пройдите в другую часть подвала. Откройте красную дверь и убейте инфицированную жену Руперта. Вернитесь наверх и поговорите с Рупертом.

6. Тролль
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы сможете разблокировать эту миссию только после выполнения побочного задания «Подземелье». В детском садике отыщите девочку и поговорите с ней, чтобы узнать о тролле, который преследует детей по ночам.

Уровень сложности: ТЯЖЕЛЫЙ.

Награда: 10000 очков опыта, чертеж (Меч Ангела).


Покиньте здание и спуститесь вниз по веревкам. Вы окажетесь во дворе к северу от апартаментов Руперта (6а на карте). Победите зараженного бандита. Используйте коктейль Молотова и ближнее оружие.

Убив бандита, вы встретитесь с настоящим троллем. Используйте ту же тактику, что и в случае сражения с Разрушителем на арене Раиса во время прохождения основной сюжетной миссии «Яма». Подождите, когда мутант приготовится атаковать вас, уклонитесь в сторону и нападите на него, пока тот готовится к новой атаке. Используйте огнестрельное оружие и гранаты. Но помните, что стрельба и прочий шум могут привлечь на локацию бегунов. После боя выслушайте сообщение Руперта по рации и доберитесь до его мастерской к юго-западу от текущей позиции (6б на карте). Заберите чертеж (Меч Ангела) и вытащите полезные предметы из ближайшего сундука.

7. Ты веруешь?
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы не получите эту миссию раньше, чем пройдете основной квест «Высшее образование». Найдите Муфида в университете и поговороите с ним.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда:


Вы узнаете о таинственном месте, откуда слышна музыка (7а на карте). После того, как вы окажетесь там, заберитесь на балкон выше, войдите в здание и поговорите с Исхаком.

Вы должны дождаться наступления ночи (кровать находится рядом) и пойти на северо-восток локации (7б на карте). Избегайте ночью встреч с мутантами и доберитесь до указанной области. Вам нужно отыскать здесь ночные травы. Всего 6 штук. Вернитесь с травами к Исхаку и после разговора положите их в чашу.

8. Тень короля
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: вам нужно завершить побочный квест «Ты веруешь?».

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 7500 очков опыта.


Стойте там, где завершили задание «Ты веруешь?». Поговорите с Исхаком, после чего нужно будет добраться в юго-восточную часть Старого города (8 на карте). Идите туда днем, после того, как окажетесь в желтой зоне, найдите фонтан крови, показанный на скриншоте ниже. Осмотрите его. Следы приведут вас к входу в отель неподалеку. Двигайтесь по линейному пути, изучая отель, где вам нужно активировать лифт. Раздвиньте двери лифта по сторонам и поднимитесь на крышу, используя отверстие вверху. Вы окажетесь на втором этаже здания.


Найдите комнату №206 и узнайте, что она заблокирована. Вернитесь на этаж ниже и пройдите в комнату №107, к которой вы можете получить доступ. В комнате отыщите ключ-карту к помещению для персонала. Перейдите в вестибюль на первом этаже и найдите дверь в комнату для персонала (Only Staff). Используйте найденную карту, войдите внутрь и убейте зомби, лежащего на полу. Осмотрите полку с ключами и найдите ключ от комнаты №206.

Вернитесь к комнате №206 на втором этаже, используя шахту лифта. Зайдите внутрь, убейте зомби и осмотрите помещение, чтобы узнать, что здесь был Раис. Используй отмычку, вскройте замок на закрытом шкафу. Заберите уникальный пистолет Раиса. Послушайте комментарии Крэйна, после чего разграбьте помещение. Квест завершен.

9. Фан-зона
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы сможете взять этот квест только после прохождения основной миссии «Высшее образование». Познакомьтесь с Ноа на балконе, около штаб-квартиры ИСКР.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 10000 очков опыта, 1500 долларов.


Вы узнаете от Ноа что из фан-зоны исходит сигнал бедствия. Доберитесь до места назначения (9 на карте), обойдите зомби во дворе, поскольку сражаться с ними необязательно. Поднимитесь и преодолейте баррикады и спокойно пройдите в лифт, который вы сможете вызвать. Следуйте на лифте на другой этаж. Осмотритесь и подберите ключ-карту и огнестрельное оружие. Идите к двери в углу, правее места, откуда вы начали изучать этот этаж. Доберитесь до комнаты с электронным оборудованием и найдите ноутбук. Прочитайте сообщение и поймете, что попали в ловушку.

Покиньте студию и попробуйте вызвать лифт. Неудача! Поднимитесь на крышу лифта через отверстие и двигайтесь по вентиляции. Ни в коем случае не останавливайтесь, иначе будете убиты. После выхода перейдите в одну из боковых комнат, чтобы спрятаться от токсичных газов. Найдите и убейте врага в противогазе, используя пистолет или пулемет, найденный ранее. Доберитесь до комнаты с предохранителями и восстановите подачу электроэнергии. Вернитесь к лифту и покиньте это место навсегда. Вернитесь к Ноа и заберите награду.

9. Безногий Спайдер
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: станет доступно автоматически после того, как с вами свяжется Сэвви во время исследования локации Старый город.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 15000 очков опыта, уникальное улучшение оружия.


Подождите, когда с Крэйном свяжется Сэвви. Вы узнаете о вспышках сигнала, которые он заметил. Двигайтесь в юго-западную часть Старого города (9а на карте). Если есть возможность, то заберитесь на крыши, потому что ваша цель – на одной из крыш. Поговорите с раненным бегуном по прозвищу Спайдер, после чего заберите его сумку.

Ваша первая задача – поиск 3 частей кальяна, которые должен был достать Спайдер (9б на карте). Вы можете собрать эти детали в любом порядке, но каждый раз вы будете вступать в бой с монстрами. Когда получите все три части, то идите к месту дислокации Давида (9с на карте). Не торопитесь, поскольку Давид сейчас в плену у бандитов Раиса. Сначала вам следует убить этих бандитов. Используйте пулемет, стреляйте с расстояния, прячась за укрытиями. После этого войдите в здание и освободите Давида. Поговорите с ним.

Далее нужно отыскать фрагменты метеорита. Эти материалы валяются возле небольшого водоема к северу от текущей позиции (9д на карте). Три фрагменты застряли в скале, один фрагмент находится под водой. Если вам трудно найти фрагмент, то можете вернуться сюда в ночное время суток. Ночью эти фрагменты будут светиться зеленым цветом. Но если вы будете использовать генератор, то привлечете жаб и бегунов. Когда найдете все пять фрагментов, то вернитесь к Давиду и получите уникальное улучшение для оружия.

10. В погоне за прошлым
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Квест можно будет получить не раньше, чем вы пройдете основную миссию «Музей». Вы должны встретиться с Такиром в безопасной зоне на крыше одного из зданий (10а на карте).

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 10000 очков опыта, 2000 долларов.


Заберите диктофон у Такира, двигайтесь к зданию, где Такир жил с мальчиком – на юге Старого города (10б на карте). Пройдите через главный вход, подниматься по зданию, к счастью, не нужно. Следуйте по лестнице на первый этаж и пройдите в квартиру №2.

Обыщите все комнаты и осмотрите шкаф. Крэйн сможет прослушать первую аудиозапись с диктофона, которую сделал мальчик. Покиньте квартиру и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Войдите в квартиру №3. Прослушайте следующая часть записи и направляйтесь в подвал. Обыщите подвал и найдите дверь, которую можно открыть только ключом. Вернитесь в квартиру №3 и в главном коридоре отыщите ключи от подвала.

Вернитесь обратно к запертой двери в подвале. Пройдите в кровавое помещение (используя ключи). На столе лежит собака. Осмотрите пса и заберите ошейник Майка. Из соседней комнаты выскочит людоед. Убейте его. Покиньте здание и вернитесь в безопасную зону. Поговорите с Тариком, отдайте ему ошейник и заберите награду. Помимо денег вы получите ключ от музея.

Лучший путь к хранилищу в музее (10с на карте) лежит через подводные туннели, которые вы посетите во время прохождения основной сюжетной миссии «Музей». Убедитесь, что у вас есть отмычки, поскольку многие шкафы в комнате будут заблокированы. Попадите к хранилищу музея и откройте его ключом.

Дополнительные миссии. Антенна

25. Запуск
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы разблокируете это задание после завершения последнего квеста Фатина и Толги в Трущобах. Если помните, вам нужно было отыскать гидролокатор. После этого с вами свяжется Волкан Даль, но сам квест станет доступен только в тот момент, когда вы окажетесь на локации «Антенна». Переход на эту локацию есть в северной части Трущоб, в безопасной зоне около строительной площадки (25 на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


Когда доберетесь до указанного места, поднимитесь к туннелю сверху и пройдите в него. Посмотрите на дверь слева и переместитесь в другое место.

Вы начнете изучение этой локации в канализации (1а на карте). Вы должны пройти по туннелю, где убегали от зараженных монстров во время одного из основных квестов. На этот раз прыгунов здесь не будет. Убейте других противников.

После того, как покинете туннель, следуйте к северной части локации (1б на карте). Держитесь ближе к берегу, потому что где-то там будет вход в пещеру, которая служит в качестве базы Волкана Даля. Поговорите здесь с Волканом Далем и прикрепите гидролокатор на заднюю часть лодки. После непродолжительной сцены квест будет завершен.

.
5. Братья-сестры . 6. Яма . 7. Спасители . 8. Найти ИСКР .
9. Высшее образование . 10. Огненное лицо . 11. Место встречи . 12. Музей .
13. В эфире . 14. Клиника . 15. Эвакуация .
Дополнительные миссии : Трущобы , Старый город , Антенна .

Начинаем прохождение игры Dying Light с получения инструкций по заданию после чего наш персонаж выпрыгнет из самолёта с парашютом. После приземления на нас тут же нападут люди, а затем на звук выстрелов прибегут зомби и если бы не Джейд и Амир подоспевшие на помощь игра так бы и закончилась). Очнувшись в помещении первым делом знакомимся с управлением которое вполне стандартно. Осмотревшись в квартире выходим в коридор где поговорив с охранником отправляемся в комнату 190 чтобы поговорить с боссом. Комнату 190 можно обнаружить ориентируясь по мини карте, цель задания будет отмечена оранжевым кружком. Для того чтобы добраться до нужно комнаты проходим по коридору до лестницы по которой поднимаемся на 19-й этаж, там вы и найдёте нужно помещение, чтобы открыть дверь нажмите F.

Проникнув в 190-ю комнату выходим на балкон где общаемся с Рахимом, который в итоге отправит нас на 13-й этаж искать пропавшего человека. Вернувшись в коридор проходим к лифту на котором отправляемся на 13-й этаж. Выйдя из лифта и поговорив по рации с ВГМ, после чего услышав крики о помощи и вооружившись трубой проходим по коридору в указанном направлении. Добравшись до нужно помещения убиваем первого зомби, затем открываем дверь в ванную комнату и общаемся там с Марком, которому потребуется медицинская помощь. Наша задача до прихода помощи найти марлю и спирт чтобы создать аптечку и остановить кровотечение у Марка. Обходим все выделенные оранжевым помещения и осматриваем их используя “Чувство выживания” кнопка Q. После того как кроме всего прочего найдёте бутылку с выпивкой и марлю, откройте меню создания предметов и соберите аптечку с которой вернитесь к Марку.

Оказав первую помощь выжившему возвращаемся на 19 этаж и общаемся с Рахимом, после чего проходим в 194 комнату и открыв там тайник игрока переодеваемся в чистую одежду. Далее возвращаемся в коридор к лестнице по которой поднимаемся на крышу, где карабкаемся на ориентируясь по жёлтым отметинам к стреле башенного крана по которой перебираемся на соседнее здание, где снова говорим с Рахимом. По окончании разговора прыгаем вниз следом за Рахимом, после чего проходим в указанном направлении ориентируясь по мини карте и стрелкам на стенах слушая подсказки Рахима, приседая и подпрыгивая в нужных местах, а так же обучаясь основам паркура преодолевая всевозможные препятствия. В итоге вернувшись к крану забираемся на него и возвращаемся по стреле на башню, словив по дороге первый приступ.

После очередного разговора с Рахимом спускаемся на лифте на первый этаж, где первым делом общаемся с кладовщиком и получаем у него который выдаст нам оружие и кое какие припасы. Следующей нашей задачей станет получение от доктора Зере укола антизина. Выйдя на улицу поворачиваем налево и движемся в указанном направлении к детской площадке, где в трейлере вы и найдёте доктора Зере. Чтобы не столкнутся с зомби перемещаться лучше по крышам, хотя ни кто не мешает пойти напролом или убежать от зомбарей. Так или иначе добравшись до безопасной зоны и поговорив с доктором отправляемся на следующее задание.

При просмотре видеопрохождения Dying Light для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и если видео помогло не забываем ставить лайки)…

Аварийное обесточивание

Для начала говорим со Спайком которого вы сможете найти в той же безопасной зоне, что и доктора Зере, после чего получив взрывпакеты отправляемся готовить ловушку для миссии Брекена. Наша задача добравшись до указанной точки, где подняв капот машины активируем ловушку. Далее нас отправят помогать попавшему ловушку человеку, прибыв на место убиваем зомби пытающихся проникнуть в помещение, после чего открываем дверь и расправляемся с ещё одним зомби в которого превратился человек которому мы пытались помочь. Далее в этом же помещении включаем питание чтобы “отпереть” безопасную зону.

Затем поднимаемся на крышу указанного здания чтобы выйти на связь с ВГМ и доложить о ситуации. Следующим задание будет активация ещё двух машин ловушек. На этот раз вокруг полно зомби и чтобы отвлечь их придётся использовать полученные ранее взрывпакеты, кидая их в сторону от машин. Закончив с этими ловушками отправляемся активировать световые ловушки первая из которых будет на стене здания, для того чтобы добраться до ней поднимаемся на крышу, от куда сможем спустится к ловушке, таким же образом сможете добраться и активировать и следующую ловушку.

Следующие световые ловушки которые так же нужно активировать будут на фонарных столбах расположенных в местности похожей на депо, до одной из ловушек можно добраться перепрыгнув с соседнего столба, до второй забравшись на крышу здания с которого сможете допрыгнуть до столба с ловушкой (добраться до крыши можно с металлической конструкции попасть на которую получится запрыгнув всё с того же столба). И ещё до одной ловушки можно добраться поднявшись на вагон.

После того как активируете все ловушки отправляемся на электроподстанцию, где нам нужно найти распределительный щит и устранить проблему со светом. На подстанции нам преградит путь здоровый зомби с огромным молотом, он слишком медлительный так что его можно просто обойти. Проникнув в помещение подстанции, вскрываем распределительный щит нажимая кнопку F до заполнения индикатора и при помощи рубильника подаём питание. Теперь останется добраться до безопасной зоны и лечь спать. Проснувшись общаемся со Спайком, затем забираемся на указанную крышу чтобы сделать доклад ВГМ, после чего вернувшись в Башню говорим с Брекером.

Воздушный груз

Выйдя из башни снова связываемся в указанной точке с ВГМ после чего отправляемся искать сброшенный с самолёта груз. Сначала проверяем груз скинутый в районе котловины, прибыв на место осматриваем зону выделенную оранжевым и находим на одном из зданий (с парашютом на крыше) ящик который окажется пустым. После этого увидим сброс ещё двух ящиков и теперь наша задача добраться до груза первым. По дороге к грузу услышим детский плачь, нужно будет зачистить от зомби здание а затем найти в одном из шкафов девочку по имени Клара. Дальше ребёнку поможет Джейд, а наша задача продолжить путь к одному из грузов, однако прибыв на место увидим что первыми до него добрались мародёры.

Стараясь не попадаться им на глаза отправляемся искать второй ящик. Прибыв на место осматриваем зону сброса подсвеченную на мини карте оранжевым, ящик который мы ищем будет лежать на пустыре за забором. Перебив всех зомби вокруг осматриваем содержимое ящика, после чего получаем от ВГМ сжечь весь антизин, так наш персонаж и поступит. Остаётся вернуться в Башню, а так как наступила ночь придётся поторопится стараясь не попадаться в поле зрения зомби которые по ночам намного опасней. Добравшись до башни снова общаемся с Брекером, а после этого отправляемся к договариваться с Раисом о покупке антизина.

Договор с Раисом

И так получив новое задание отправляемся в лагерь банды Раиса, что бы заключить с ним договор о покупке антизина. Добравшись до места заходим внутрь здания и разговариваем с Раисом, итого переговоров станет наша работа на данного гражданина. Для получения задания подходим к Кариму, (у которого дядя живёт в Техасе), и после короткого разговора Карим отправит нас включать FM модуляторы на двух вышках связи.

Выйдя на улицу поднимаемся на железнодорожный вагон чтобы снова связаться с ВГМ, а после этого отправляемся к первой антенне дальней связи. Прибыв на место уничтожаем или отвлекаем зомби на территории вокруг антенны, после чего открываем дверь в небольшую пристройку возле её основания и включаем там питание антенны. После включения питания забираемся на вышку, на некоторые уровни можно забраться по лестнице на другие цепляясь за уступы выкрашенные в полоску.

Оказавшись наверху вскрываем щиток, обнаружив что внутри всё раскурочено, после чего связавшись с Каримом отправляемся ко второй антенне (спустится вниз можно зацепившись за трос прямо как в прохождении Far Cry 4). Добравшись до второй вышки обнаружите что ограда вкруг неё находится под напряжением. Чтобы перебраться через ограду заберитесь на скалу немного возвышающуюся над забором с неё вы сможете перепрыгнуть ограду и попасть сразу на вышку.

Поговорив на вышке с неким Алексеем снова лезем наверх надеясь что не зря карабкаемся на эту верхотуру, на этот раз оборудование будет в порядке. Восстановив связь снова спускаемся вниз по тросу, после чего быстро возвращаемся в на базу мародёров к Раису, который вместо антизина отправит нас на очередное задание пообещав после его выполнения два ящика лекарства.

Сбор дани для Раиса

После разговора с Раисом снова общаемся с Каримом который отправит нас собирать дань с местных уцелевших граждан. Первым делом покинув лагерь Раиса снова выходим на связь с ВГМ, после чего отправляемся в мастерскую Джафара, которого нам нужно будет “убедить” заплатить Раису. Далее отправляемся на восток ко входу в тоннель, где на должен ждать курьер из рыбацкого посёлка.

Добравшись до места проходим в правый тоннель, с правой стороны будет дверь открыв которую проходим по коридору до красной запертой двери, выбив которую наткнёмся на “бомбардира”. Осмотрев оставшиеся помещения в тоннеле и не обнаружив курьера отправляемся в рыбацкий посёлок искать парня по имени Гюрсель. Добравшись до посёлка, закрываем ворота и уничтожаем всех зомби, после чего ищем Гюрселя в одной из отмеченных точек.

Третью дань отправляемся собирать у паромной переправы, там нам нужно будет поговорить с Морганом, а после разговора забрать портфель с деньгами со стола. Покончив таким образом со сбором дани отправляемся обратно в штаб Раиса, однако по дороге Карим отправит нас искать пропавший патруль мародёров.

Обнаружить убитых мародёров сможем в указанном месте возле заправки, наша задача найти конверт с чертежами, так что нужно будет осмотреть трупы. Однако засевший на крыше стрелок будет всячески этому мешать. Конверт можно обнаружить на трупе как раз рядом со зданием где засел стрелок, кроме этого в жёлтом фургоне можно найти взрывпакеты и самодельные гранаты.

Обнаружив конверт возвращаемся к Раису чтобы получить вознаграждение, однако вместо обещанных двух ящиков получим лишь несколько порций лекарства. Выбравшись на улицу снова забираемся на вагоны чтобы пообщаться с ВГМ, после чего возвращаемся обратно в Башню где докладываем о ситуации Брекену, а после разговора с ним выбираемся на крышу и снова связываемся с ВГМ.

Братья-сёстры
Помощь Джейд

После того как с нами свяжется Джейд, соглашаемся ей помочь, а для этого первым делом нужно встретится с девушкой в одном из вагонов. После просмотра короткого ролик узнаём что боевики Раиса что-то завозят в здание местной школы, что именно нам и предстоит выяснить. Разделившись с Джейд отправляемся искать вход в здание школы, дверь в подвал будет заперта, так что придётся пробираться внутрь через крышу. Попасть на крышу можно сперва забравшись на забор рядом с детской площадкой и перепрыгнув с него на перекладину торчащую их стены, а уже с неё забраться на крышу.

На самой крыше заходим в небольшую надстройку внутри которой обнаружим люк ведущий в здание школы. Спустившись внутрь осматриваем все помещения на всех этажах обыскивая все сумки и ящики. В итоге наткнувшись на мародёров нужно перебить их всех и отключить сигнализацию пока не набежали мертвецы (в помещении выделенном оранжевым). Далее пройдя через помещение библиотеки и перебив там всех врагов осматриваемся в поисках антизина.

Не обнаружив лекарства забираем в одном из шкафов ключи от двери ведущей в подвал, после чего спускаемся туда (чтобы попасть в коридор нужно отодвинуть от двери шкаф). В итоге спустившись в подвал и встретившись там с Джейд помогаем её открыть ящик в котором мы найдём взрывчатку. Отправив Джейд в башню сами остаёмся разбираться с молодчиками Рахима, а после того как перебьём всех и сами выбираемся из школы. На улице снова увидим странного мутанта который сбежит от нас, после чего и сами отправляемся в башню.

Охота на бегуна

Вернувшись в башню и доложив обо всём, общаемся с Рахимом, после чего отправляемся поговорить о новом мутантах которых называют “бегунами” с доктором Зере. После разговора с доктором нудно будет достать ему образец нового зомби, а для этого дождаться ночи и отправится поохотится на зомби. Найдите одно из мест их обитания отмеченных на карте (узнать их можно в башне у кладовщика), убейте одного из них и осмотрев тело вернитесь к доктору Зере с образцами. Главное во время охоты не попасться другим опасным тварям которых ночью особенно много, поэтому лучше охотится рядом с одним из убежищ.

Помощь Рахиму

После общения с доктором Зере на связь выйдет Рахим и попросит помочь ему взорвать гнездо мутантов. Первым делом нужно добраться до самого Рахима и для начала нужно поискать его на эстакаде, кроме мертвецов там ни кого не будет, так что осмотрев тела отправляемся искать его в депо. Попасть в нужное здание можно будет через дверь, после чего зачистив помещение от зомби общаемся с Рахимом запершимся в вагоне.

Получив от Рахима взрывчатку отправляемся устанавливать её, на это у нас будет чуть больше трёх минут. Спрыгнув в канализационный люк плывём а затем бежим к выходу на поверхность. Затем пробегаем по здоровой дренажной требу к зданию, забегаем внутрь и не обращая внимание на зомби забираемся на второй этаж. На втором этаже забегаем в небольшую комнату заваленную трупами и лезем в дыру в потолке оказавшись таким образом на третьем этаже.

Там на одной из бетонных опор (отмеченной жёлтым крестом) и устанавливаем первый заряд, после этого поднимаемся по лестнице на четвёртый этаж где пробежав по коридору попадём в комнату без полов. Спрыгнув вниз или по балкам нужно перебраться к выходу в следующее помещение от куда и доберётесь до второй колонны установив на неё ещё один заряд. Теперь через дыру в стене проделанную здоровым зомби бежим через здание на выход. Вернувшись к Рахиму в депо обнаружим что он уже обратился в зомби, убив его возвращаемся в башню.

Яма

Быстро бежим к площадке где находится трейлер доктора Зере, на него напали люди Раиса, наша задач добраться туда за 30 секунд. Не успев, всё равно уничтожаем на территории прилегающей к трейлеру всех врагов некоторые из которых вооружены огнестрельным оружие, так что соблюдаем осторожность. Зачистив территорию общаемся с раненым Маликом от которого узнаем, что Зере был похищен, наша задача теперь спасти Зере. Отправившись по указанным координатам доберёмся до штаба Раиса, но все двери будут заперты так что нам придётся поискать обходной путь. Для того чтобы забраться в здание нам нужно залезть на крышу, для этого первым делом обходим здание с правой стороны, там мы сможем подняться на пару этажей вверх по балконам. Далее двигаясь всё по тем же балконам попадём во внутренний двор, который патрулирует вооружённая охрана, так что постарайтесь не попасться им на глаза. Ну а если всё-таки вас заметили придётся уничтожить всех врагов, а уже затем лезть по балконам на крышу.Так или иначе забравшись на здание ликвидируем нескольких мародёров засевших на крыше после чего обнаружим в одной из надстроек люк через который попадём в здание. В здании выйдя на связь с ВГМ, а точнее с министерством оборону узнаем что у нас есть 48 часов до того как на город скинут бомбы.

Так что не теряя времени проходим к лифту, открываем двери и спускаемся вниз по тросу. Открыв ещё одну сломанную дверь чтобы выбраться из шахты лифта продолжаем двигаться по коридорам в указанном направлении ликвидируя по дороге зазевавшихся мародёров и собирая всё что плоха лежит особенно из запертых ящиков. В итоге добравшись до подвала и перестреляв там всех врагов, обнаружим в одной из комнат доктора Зере, однако уйти с ним далеко не получится, после короткого отключения света нас окружат люди Раиса. После просмотра короткого ролика окажемся на арене, которую местные называют “Ямой”, наша задача выжить. Первым делом собираем оружие валяющееся на полу и контейнерах, кроме обычного барахлом можно найти повреждённую арматуру, с её помощью можно легко справится с обычными зомби, лезущими из контейнеров. Зачистив арену от обычных мертвецов подбираем брошенный нам мачете после чего нужно будет сразится с Разрушителем, в бою с этим противником отскакиваем в сторону когда тот атакует с разбегу и прячемся когда он кидает в нас куски бетона. Атаковать этого противника можно когда он с разбегу бьётся о какое-нибудь препятствие. После удара разрушитель будет несколько секунд дезориентирован, как раз в это время и надо бить.

Кроме разрушите ля на арену будет выбегать и обычные мертвяки, так что будьте внимательны. Ну а когда всё-таки разберётесь со всем врагами, подберите ещё один сброшенный предмет после чего к вам спустится Раис с охраной. Посмотрев короткий ролик в котором наш персонаж изловчившись и вальнув двух охранников, а так же отрубив Раису руку, убегаем из этого проклятого места. Пробежав через трубы, движемся налево, к строительным лесам на стене по которым сможем подняться наверх. Далее снова бежим через трубы перебегая по узкой балке с одного здания на другое. Свернув направо и пробежав немного вперёд снова перебегаем по узкой балке на соседнее здание. Ну а далее по трубам до здания в котором прыгаем в шахту лифта. Далее движемся по подвалу в указанном направлении, а точнее до лестницы по которой поднимаемся на несколько этажей вверх, к двери открыв которую покинете строй площадку. Выбравшись на улицу стараемся двигаться к башне пока наш персонаж не потеряет сознание. Очнувшись останется забрать свои вещи из сумки.

Спасители

После всех приступов оказавшись на причале отправляемся искать людей которые смогут попасть нам в “Сектор Ноль”. Пройдя в указанном направлении заберитесь на крышу отмеченного здания от туда вы сможете добраться до двери. Постучав и поговорив с открывшим дверь парнем по имени Сенк, отправляемся к туннелю ведущему из трущоб. К туннелю ведёт обрушившаяся эстакада,что забраться на неё нужно будет первым делом попасть на крышу соседнего здания, похожего на склад. Перепрыгнув с крыши на эстакаду без особых проблем доберётесь до туннеля пробежав по которому доберёмся до двери через которую спустимся в канализацию.

Пройдя по коридору и постучав в отмеченную дверь знакомимся с проводником по имени Хасан, после чего следуем за ним по канализации. В итоге Хасан доведёт нас до определённого места после которого нам придётся двигаться одному. После того как с пола сдвинут решётку прыгаем вниз и проплываем по туннелю до небольшого помещения. Выбравшись из воды цепляемся за жёлтую трубу с которой забираемся на небольшую площадку с прожектором, стрелка на стене укажет дальнейшее направление, если не удастся перепрыгнуть на площадку напротив, то до неё можно добраться и снизу так же забравшись по трубе и сломанным перилам.

Далее пройдя по туннелю окажемся в небольшом помещении с развилкой с которой будет открыт только один выход со стрелкой указывающей вниз куда и спускаемся по лестнице. Двигаясь далее по узкому коридору дерёмся с зомби или обходим из по площадкам сверху, в конце будет запертый люк и огромный зомби в костюме пожарного. Избавившись от мертвеца крутим жёлтый вентиль. Снова проходим по туннелю предварительно уничтожив засевшего там взрывающегося зомби, да и всех остальных тоже.

Пройдя до конца тоннеля окажитесь в небольшой комнате, которая окажется тупиком, но в ней будет полно припасов включая огнестрельное оружие и патроны. Вернувшись немного назад в небольшом помещении снова карабкаемся по жёлтой трубе на верхнюю площадку отмеченную стрелкой на стене. Далее через выбитую дверь попадём в помещение с плюющимся зомби, упокоив мертвяка снова лезем по жёлтым трубам на площадку под самым потолком. В следующем помещении нужно будет перебраться через забор, для этого сначала забираемся на площадку сверху затем перепрыгиваем зацепившись за жёлтую трубу на противоположенной стене, по ней мы и сможем перебраться через забор.

Пройдя через очередной туннель получим сообщение от Хасана который предал нас. Снова вращаем жёлтый вентиль чтобы открыть решётку, за которой прыгаем вниз. Свалившись в воду плывём не выныривая иначе нас точно подстрелят. Выныриваем только когда проплывём по туннелю, а затем выбравшись из воды заходим в соседнее помещение и уничтожаем людей устроивших засаду. Далее движемся по канализации ориентируясь по стрелкам на стенах пока не выберемся на поверхность. Перестреляв всех врагов во дворе поднимаемся на второй этаж здания, осмотрев весь второй этаж обнаружим лестницу по которой поднимаемся до двери на крышу, вот мы и нашли путь в Сектор Ноль.

Найти ИСКР

В данной миссии наша задача добраться до башни которая является самым высоким зданием в этой части города (видно из далека). Попасть к башне проще всего перемещаясь по крышам зданий. Прибыв на место карабкаемся по строительным лесам наверх пока не окажемся у входа в помещение где и сидит Трой со своими людьми. Поговорив с Трой узнаем что Джейд находится в университете туда и отправляемся.

Высшее образование

Отправившись в университет так же перемещаемся по крышам, хотя можно двигаться и по улицам, там разве что хлопот с зомби будет больше. В итоге добравшись до места всё равно придётся подниматься на здание университета или перебраться на него по проводам с соседнего здания. Проникнув внутрь Джейд не обнаружим, но поговорив с Фиданом узнаем что она ушла в неизвестном направлении. Далее выбравшись на улицу общаемся по рации с Трой которая позовёт нас обратно в башню чтобы показать репортаж новостей пойманный Умником через помехи.

Огненное лицо

Получив инструкции отправляемся на встречу с Майклом, который будет ждать нас в канализации, добираться до указанного места стоит по крышам. Прибежав на строительную площадку огороженную забором, перебираемся через забор и не обращая внимания на зомби плюющихся, если не хотите терять время, прыгаем в канализационный колодец. далее проплыв по туннелю из нечистот выныриваем на поверхность оказавшись в помещении с дверью открыв которую попадём в канализацию. В туннеле чтобы пройти через перегороженный впереди проход ныряем под решётку на полу и плывём вперёд. Вынырнув с другой стороны туннеля движемся в указанном направлении до помещения полного зомби, один из которых почти сразу взорвётся. Перебив всех мертвецов проходим дальше по туннелю до дыры в потолке, через которую попадём в здание где нам и нужно найти Майкла.

После разговора с Майклом отправляемся устанавливать взрывчатку на включенные газовые плиты в квартирах 105, 106, 134 и 137. Взяв взрывчатку с тумбочки сначала поднимаемся на первый этаж и вызываем лифт. Во время подъёма лифт сломается и нам придётся подниматься вверх по шахте лифта цепляясь за чёрно-жёлтые уступы.Добравшись таким образом до девятого этажа обходим все помещения, в одной из комнат в потолке будет дыра через которую мы и попадём на десятый этаж, здесь и будут две первые квартиры в которых нужно установить взрывчатку. После того как установите взрывчатку в 105 и 106 квартирах возвращаемся в коридор где двигаясь в указанном направлении доберёмся до лестницы по которой поднимаемся на двенадцатый этаж.

На это раз ищем квартиры с номерами 134 и 137 и устанавливаем в них взрывчатку на газовые плиты, в общем всё тоже самое что и на десятом этажа, не считая детского плача и напавшего на нас ребёнка-зомби. В итоге установив все заряды и перебив по пути кучу мертвецов возвращаемся обратно в подвал, а для этого первым делом прыгаем в шахту лифта спустившись вниз по тросам. Снова воспользовавшись лифтом падаем вниз после чего уничтожив всех зомби у входа проходим к указанной точке чтобы найти детонатор Майкла. Далее проходим в соседнюю комнату и спрыгиваем в дыру в полу снова попав в канализацию. Добравшись по туннелям до помещения со здоровым мертвяком, убиваем этого мертвеца после чего лезем на площадку сверху. Прыгая с одной площадки на другую доберёмся до туннеля ведущего к выходу на поверхность, где и подорвём заряды.

Место встречи и Музей

После того как подожжённое нами здание уничтожат ударом с самолёта отправляемся на место встречи, а именно к красному зданию у Изумрудного канала. Осмотрев внутри выделенное помещение, вместо Джейд найдём надпись приглашающую нас в музей. Прежде чем отправится в музей общаемся с Тариком который работал смотрителем в том самом музее, найти Тарика можно на крыше здания с садом или просто ориентируясь по маркеру. Из разговора с Тариком узнаем, что в музей можно попасть проплыв под водой из Изумрудного пруда, так что для начала отправляемся к этому самому пруду. Прибыв на место ныряем в отмеченной области водоёма, на дне удим затопленные ворота через которые проплываем в музей, стараясь не задерживаться по дороге, иначе может не хватить дыхания. Проплыв по коридорам окажемся в помещении с решётками, здесь вы снова сможете дышать и чтобы отправиться дальше нужно перелезть через одну из решёток.

В итоге добравшись до отмеченной двери открываем её проникнув таким образом в штаб Раиса. Двигаясь далее по подземельям музея, придётся снова плыть вод водой по коридорам с трупами и рыбой. Чтобы не утонуть и добраться до следующего воздушного кармана осматривайте решётки в некоторых из них будут дыры через которые вам и нужно проплывать. В итоге всплыв в небольшом колодце поднимаемся по уступам до дыры в одной из стен. Далее двигаясь по коридорам в указанном направлении разбиваем преграды из досок встречающиеся у нас на пути и иногда карабкаемся по уступам на стенах. В конце концов добравшись до дыры в стене выбираемся через неё во двор, где прикончив несколько противников проходим к воротам за которыми люди Раиса устроили нам засаду.

Перестреляв всех врагов забираемся по каменным глыбам расставленным в помещении на верхний ярус, а от туда продолжая уничтожать охранников Раиса движемся в указанном направлении. Добравшись до помещения с закрытыми рольставнями, поднимаем их и проходим по коридору до ещё одного музейного зала, где спускаемся на первый этаж. Выйдя на улицу и уничтожив там всех врагов заходим в следующее здания продолжая с боем прорываться в указанном направлении. Поднявшись на второй этаж очередного музейного зала увидим впереди помещение со статуей всадника полное мертвецов. наша задача добраться до противоположенной стороны помещения, безопасней сделать это по плитам повещенным сверху, хотя можно попробовать пробежать через толпу зомби, если вдруг свалитесь вниз так и придётся сделать, ну или перебить их всех.

В итоге добравшись до помещения где мертвецы ломятся в запертые ворота, производим зачистку территории после чего сами заходим в ворота. Наконец-то обнаружив Джейд помогаем её отбиться от мутантов после чего идём у выходу, где у нашего персонажа начнётся очередной приступ, на этот раз с галлюцинациями. Попав в какую-то бредовую реальность движемся по кускам задний, земли, металлическим конструкциям и столбам всё время исчезающей Джейд. В итоге добравшись до красной двери, для дальнейшего прохождения нужно будет открыть её вернувшись такими образом в реальность. После этого Джейд сделавшая нам укол антизина перебьёт четверых охранников, а затем обратится и сама, нам лишь останется смотреть как наш персонаж свернёт её шею.

Напоследок останется сразится с помощником Раиса по имени Тахир, бой не такой сложный как с разрушителем, просто атакуем врага стараясь уклоняясь от его ударов, ну и ближе к концу схватки появится несколько рядовых мародёров от которых так же нужно будет избавится. Одержав победу над Тахиром и перерезав ему на прощание горло выбираемся из музея, уничтожив на улице пару противников забираем из сумки-тайника всё наше вооружение и припасы после чего Возвращаемся в Сектор Ноль, где снова идём на встречу с Трой, которая снова будет сидеть на самой вершине своей башни.

При просмотре видео прохождения Dying Light для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и если ролики помогли вам или понравились не забываем ставить лайки)…

В эфире

И так после разговора с Трой отправляемся к радиомачте, а для этого сначала нужно будет спустится в канализацию, вход в которую можно найти ориентируясь по маркеру (на самом деле входов как минимум два и думаю что не важно каким вы воспользуетесь. Спустившись в канализацию проходим по коридорам заглядывая в запертые помещения и вскрывая там запертые сундуки. В итоге по туннелю доберёмся до баррикады за которой будет судя по всему заброшенное убежище, здесь вы так же найдёте несколько сундуков и услышите детский плач. Ребёнок как и в одном из прошлых заданий окажется особо крикливым мутантом к которому почти невозможно подойти. Чтобы разобраться с ним закиньте в его комнату например газовый баллон и выстрелите в него. На шум сбежится очень много заражённых один из которых будет особенно крупным, он и проломит одну из баррикад освободив нам дальнейший путь.

Перебив всех мертвецов проходим через разбитую баррикаду и дальше по коридору доберёмся до развилки с двумя закрытыми туннелями открыть их можно вращая жёлтые вентили, нам нужно в тот который справа. Пробежав по тоннелю до ещё одно развилки забираемся под решётку лежащую на полу и проходим под ней налево в помещения с бочками и как можно догадаться красные взрывоопасны, что при удачном раскладе поможет нам зачистить помещение от заражённых. Далее нужно будет подняться наверх карабкаясь по трубам и перепрыгивая с одной площадки на другую или как сказал наш персонаж “теперь надо подняться от сюда туда”. Пройдя через всё помещение забираемся в небольшой сток из которого вылезем на первую площадку. Далее забираемся на площадку справа с которой по синей трубе переберёмся на одну из площадок в центре помещения. Затем цепляемся за жёлтую трубу и карабкаемся по до конца в итоге спрыгнув на очередную площадку.

Оказавшись таким образом над входом через который мы попали в помещение проходим к лестнице по которой поднимаемся на очередную площадку. Далее карабкаясь по синей трубе под потолком можно добраться до выхода к которому мы так стремимся, однако я каждый раз падал с этой трубы вниз и начинал всё сначала пока не проигнорировал синюю трубу и попробовал запрыгнуть на остатки площадки у стены по которым и можно добраться до того же выхода. Оказавшись на лестнице поднимаемся по ней на несколько этажей вверх, после чего пробегаем по коридору попутно истребляя всех заражённых и осматривая соседние помещения. добравшись до очередной лестницы поднимаемся по ней ещё на несколько этажей где и найдём выход на поверхность.

Далее нам нужно будет спрыгнуть вниз с небольшой площадке на которой мы оказались, при этом приземлится нужно на мешки с мусором, но когда-нибудь нам не повезёт и мы приземлимся на кучу ржавых ножей. После удачного приземления отправляемся искать ключ-карту от подстанции, обнаружить её можно в одном из двух отмеченных мест, а точнее в одном из контейнеров переделанных под офисы. Так что движемся к указанным точкам и осматриваем там все контейнеры в которые сможем забраться. В итоге обнаружив ключ карту отправляемся к электростанции, где с её помощью можно будет открыть одно из помещений, а внутри в комнате с повесившимся нужно включить трансформатор (рубильник находится в одном из трёх металлических шкафчиков.

Теперь вернувшись на улицу подходим к подножью радиомачты и включаем находящийся там щит управления, после чего отбив очередную атаку инфицированных, лезем на радиомачту через пролом в решётке. Сначала поднимаемся наверх по кабель-каналу покрашенному в характерную жёлто-чёрную полоску, затем перепрыгиваем на площадку с которой по лестнице, как нормальные люди, поднимаемся ещё на несколько уровней вверх. Добравшись до сломанной лестницы прыгаем с её края на одной из боковых опор (там где сверху намотана верёвка). Добравшись таким образом до очередной площадки прыгаем с неё на крепления излучателей антенн, с одного на другое пока не поднимемся на очередную площадку с которой снова карабкаемся вверх по кабель-каналу, а затем по балкам так же выкрашенным в чёрно-жёлтую полоску. Перебив заражённых на следующем ярусе антенны продолжаем свой путь вверх по нормальной лестнице. На ещё одной площадке снова карабкаемся к креплениям излучателей по которым доберёмся до полосатых балок, а уже по ним и до вершины радиовышки где подключаем усилитель.

Далее просмотрев короткий ролик можно спускаться с вышки, однако перед этим стоит забраться на самую верхушку, там вы найдёте “Флаг”. Спустившись с радиовышки по одному из тросов отправляемся ко входу в туннель через который нам нужно будет пройти. По дороге мы как всегда наткнёмся на несколько групп инфицированных, обычных зомби можно будет перебить, а вот от группы ночных мутантов лучше убегать не вступая с ним в бой. В итоге добравшись до люка с водой ныряем туда проплыв по канализационному туннелю до выхода в старый город.

Клиника

Выбравшись из канализации на улицу отправляемся к зданию местной клиники,а прибыв на место пролезаем под закрытую на половину дверь. Оказавшись внутри проходим к лифту на котором и отправляемся на нижний этаж. После того как лифт остановится жмём кнопку чтобы попытаться открыть дверь, а затем открываем её руками. Выбравшись из лифта отправляемся в помещение охраны которое будет слева, но чтобы попасть в него нужно пройти прямо до помещений похожих на раздевалки, в одном из них в потолке будет открыта вентиляция по которой мы и доберёмся до помещения охраны. В комнате охраны кроме всего прочего забираем ключ-карту и открываем с пульта двери. Далее выйдя из помещения при помощи ключ-карты проходим к главному коридору дверь в который теперь будет открыта. Пройдя по коридору сворачиваем к лаборатории вход в которую будет слева. В лаборатории проходим к дезинфекционной камере в которой будет полно заражённых.

Чтобы открыть дверь камеры нужно запустить процесс санобработки, а для этого нужно включить генераторы, так что снова возвращаемся в главный коридор. Из коридора проходим в офисную зону, дверь в которую нам откроет доктор Камден, а там снова лезем в вентиляцию по которой доберёмся до верхней части главного коридора. Далее двигаемся вдоль жёлто-синих труб, в итоге свернув направо переходим между трубами на другую сторону коридора, от туда мы сможем попасть в склад лаборатории. Здесь наша задача добраться до противоположенной части помещения при этом желательно не спускаясь вниз, так как химикаты на полу будут наносить дополнительный урон. И так забравшись до погрузчика стоящего в углу опускаем груз по которому сможем попасть в верхнюю часть коридора, где двигаясь по трубам доберёмся до следующего помещения.

Уничтожив внизу всех мутантов подходим к очередному погрузчику и на этот раз поднимаем груз чтобы попасть в коридор через дверь. Помещение напротив в которое можно попасть через окно и будет разыскиваемый нами машинный зал. Попав внутрь включаем два из трёх генераторов после чего возвращаемся в лабораторию к дезинфекционной камере и запускаем процесс санобработки нажав большую красную кнопку на стене.Пройдя через дезинфекционную камеру встретимся с Камденом, поговорив с ним и отдав образцы возвращаемся к выходу из клиники после чего отправляемся в указанное место, на самый верх здоровой башни (забраться наверх можно по уступам торчащим с разных сторон башни), чтобы выйти на связь с ВГМ.

Эвакуация

Поговорив с ВГМ, а точнее с Раисом, спускаемся с башни по одному из тросов, теперь наша задача добраться до указанной точки которая будет входом в канализацию. По туннелям канализации движемся в направлении указанном маркером, стрелки на стенах можно игнорировать. В итоге добравшись до помещения с жёлтыми трубами поднимаемся по ним вверх перепрыгивая с труб на балки, с балок на трубы и так далее, в некоторых местах чтобы допрыгнуть до трубы придётся забираться на решётку двери. Добравшись до самого верха проходим по открытому туннелю пока не окажемся на поверхности, здесь обходя или перебив всех инфицированных доберёмся до входа в очередной туннель который будет заперт, чтобы открыть его вращаем вентиль. Пройдя вперёд окажемся на развилке, ход слева будет заперт, ход справа со стрелкой указывающей вниз стоит проигнорировать, так что продолжаем двигаться вперёд. Оказавшись в помещении с водой в котором мы уже когда-то были спрыгиваем вниз, после чего выбравшись из воды проходим в указанном направлении до входа в Трущобы.

Оказавшись в туннеле выбираемся из него направившись ко входу в главный штаб Раиса и одновременно к заключительной части сюжетного прохождения. Войдя внутрь поднимаемся вверх по лестнице до максимально возможного этажа на котором заходим в отмеченную маркером дверь. Далее после короткого разговора с Раисом начинаем убегать от преследующих нас зомби. Спрыгнув вниз пробегаем направо поднявшись на небольшую площадку с которой прыгаем вниз, в кучу мусора. Далее бежим в указанном направлении стараясь не отвлекаться и не попадаться инфицированным. Забежав в тупик лезем в трубу где будет глубокий колодец в который нам нужно будет спрыгнуть. Снова оказавшись таким образом в канализации быстро ликвидируем мелкого зомби, желательно до того как он начнёт визжать, выстрел в голову должен помочь или просто подбежать и придушить. Далее бежим на всех парах по туннелю отпугивая ночных монстров ракетами или УФ фонарём, при этом желательно не останавливаться.

Препятствия в виде ям преодолеваем по уцелевшим конструкциям пола, а толпу обычных зомби можно оббежать или зацепившись за один из двух тросов пролететь у них над головами. Пробежав вперёд перепрыгиваем очередную яму, после чего карабкаемся наверх по жёлтым трубам. Пробежав ещё немного вперёд снова окажемся возле жёлтых труб, на этот раз по ним придётся бежать наверх. Продолжив бежать по туннелю перепрыгиваем ещё одну яму в итоге оказавшись у помещения с лестницей на противоположной стене до которой нам и нужно допрыгнуть. Поднявшись по лестнице наверх в итоге выберемся из канализации попав на площадку, где впервые встретились с разрушителем. От сюда поднявшись по контейнеру у стены забираемся на остатки строительных лесов по которым карабкаясь доберёмся до самого верха, где садимся в лифт поднимающий нас на верхние этажи соседнего здания.

Далее под “музыку страданий в исполнении рабов” зачищаем этаж от инфицированных проходя к лестнице с которой запрыгиваем на следующий этаж. Поговорив с умирающим Каримом прыгаем со здания на кран стоящий неподалёку (мешки с мусором ориентир для посадки). Пройдя по стреле крана прыгаем с неё на соседнее здание, где так же уничтожаем всех инфицированных после чего поднимаемся, а точнее запрыгиваем с лестницы на следующий этаж. Перебив всех врагов и там обходим перегороженный решёткой проход снаружи здания. Истребив всю нежить на этом этаже снова выбираемся наружу здания с его недостроенной стороны и на этот раз прыгаем по бетонным балкам пока не доберёмся до входа внутрь. Снова зачистив территорию проходим к недостроенной шахте лифта по которой поднимаемся наверх карабкаясь по жёлтым балкам. В итоге на самый вверх в кое-то веки поднимемся по лестницам которые в этой конструкции не будут заперты.Оказавшись таким образом на вершине крана снова забираемся на его стрелу которую в это время будет обстреливать из гранатомёта Раис, так что быстро бежим к концу стрелы и пока кран не упал прыгаем с него на соседнее здание зацепившись за жёлтые панели которыми оно обшито.

Карабкаясь по жёлтым панелям, добравшись до верха обходим здание вокруг всё по тем же панелям, а так же остаткам строительных лесов и просто доскам. В итоге добравшись до крыши лезем по лестнице на самый верх где нас уже ждёт Раис. После короткого разговора жмём A чтобы увернуться от брошенного в нас ножа, затем во время драки с Раисом жмём кнопки появляющиеся на экране чтобы уклоняться от ударов противника, под конец боя жмём F пока не заполнится индикатор проткнув таким образом Раиса его же оружием. Далее следует ещё один короткий разговор после чего Раис, живучая сволочь, попытается столкнуть нас со здания. Повиснув на контейнере жмём кнопку F когда Раис начнёт разжимать нашему персонажу пальцы, после чего скинув противника с ножом в горле со здания общаемся с ВГМ и доктором Камденом. на этом прохождение основного сюжета будет завершено, но останется много дополнительных заданий, если конечно вы не выполняли их в процессе игры.

Побочные задания:

На крючьях

Получив задание первым делом отправляемся на встречу с братьями Толгой и Фатином. Добравшись до нужного места и поговорив с братанами отправляемся в железнодорожное депо, там наша задача отыскать крючья. Первым делом добравшись до места нужно попасть в помещение склада железнодорожного депо, проще всего сделать это через дыру в крыше. Оказавшись на решётке под потолком проходим к красному сундуку который провалится вниз как только мы к нему подойдём, главное не свалится самому. Спустившись в дыру запрыгните на один из стеллажей, далее нужно будет просканировать помещение нажимая кнопку Q, но первым делом стоит разобраться с мутантами внизу, перебив их всех или хотя бы бросив сторону взрыв пакет чтобы отвлечь их внимание. В итоге искомые крючья обнаружатся в одном из деревянных ящиков который легко разбить, забрав их выбираемся со склада тем же путём что и попали внутрь, после чего возвращаемся к Толге и Фатину.

Украсть украденное

Следующим заданием которое возьмёмся выполнять пожалуй будет “Украсть украденное”, поговорив с Джафаром отправляемся на указанную им стройплощадку на которой люди Раиса нашли что-то важное. Прибыв на место пробираемся на территорию стройплощадки через дыру под забором, с левой стороны. Далее нужно будет зачистить территорию от бойцов Раиса, а так же от набежавших мутантов если будите шуметь. Люди Раиса будут вооружены огнестрельным оружием так что стоит соблюдать осторожность, ну или самому вооружится стволом перед этим заданием. Перебив всех врагов осматриваем контейнера расставленные по стройплощадке, один из них будет заперт, взломав замок внутри вы найдёте ящик с динамитом который нужно отнести Джафару. Прежде чем отправится к Джафару можно забраться на остатки моста над головой и перебив там всех инфицированных разблокировать очередное убежище.

Царица ведьм

Ещё одно побочное задание в прохождении игры Dying Light для выполнения которого нам нужно будет первым делом дождаться ночи. Сделать это лучше всего в ближайшем к месту выполнения задания убежище, но если нравится бегать по городу ночью, то это не обязательно. В общем после того как стемнеет проходим к указанному месту, там будет пещера в которой нам нужно собрать десять грибов. Чтобы попасть в пещеру придётся нырнуть в небольшой водоём поблизости, только под водой вы сможете добраться до нужного места. Оказавшись в пещере осматриваем территорию собирая грибы которые будут светится зелёным. Собрав нужное количество возвращаемся к Далии чтобы завершить задание и получить награду.

День матери

После того как Брекен получит ранение в голову ему нужны медикаменты от припадков, достать их можно у некого человека по имени Гази. Так что первым делом отправляемся в указанное место и ищем нужный нам дом, стучась в двери трёх отмеченных домов. В итого отыскав Гази получаем от него задание раздобыть шоколадные конфеты и фильм “Чарли”. Добравшись первым делом до проката фильмов вскрываем замок двери с лицевой стороны здания (между окон). Попав таким образом внутрь вырубаем включившуюся сигнализацию (пульт на стене напротив входа), после чего находим кассету с фильмом “Чарли”. Далее отправляемся за шоколадом для мамы Гази, его мы сможем найти внутри небольшого кафе, чтобы попасть внутрь поднимите приоткрытые рольставни. Получив шоколад и кино возвращаемся к дому Гази и отдаём найденные вещи, после чего забираемся в помещение через крышу. Попасть на крышу дома Гази можно прыгнув с крыши соседнего здания. Ещё раз поговорив с Гази забираем медикаменты и возвращаемся в Башню чтобы закончить задание.